2014年we战队成员-we2014j联赛

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1.西安we在哪个平台直播

2.PES实况足球2009和实况足球2009有啥区别

3.J联赛的趋势和发展

4.实况足球哪一代最经典? (PS/PS2/PS3)

西安we在哪个平台直播

2014年we战队成员-we2014j联赛

WE在虎牙直播。

TeamWE是一家中国电子竞技俱乐部,成立于2005年4月21日。2012年英雄联盟分部取得IPL5全球总决赛冠军,2016年取得LPL春季赛季军,2017年4月29日夺得第一个LPL联赛冠军。在2020年取得德玛西亚杯亚军。在2021年取得LPL夏季赛季军。

WE英雄联盟分部成员有:Breathe、beishang、Shanks、Yimeng、Teacherma、Elk、Missing。WE成立:2011年3月21日,WE宣布成立英雄联盟职业战队。队长小饭,队员有JOKERJ、若风、IF、刀哥。

WE应该算第二支成立的英雄联盟职业队,前身就是之前提过的在TGC上打比赛的DREAM战队。JOKERJ当时是作为WE的正式队员参加比赛的,不过后来因为生活原因放弃了职业队员的位置,夜梦书加入,而队长小饭转为打野。

因为那时候小饭是别的位置转打野,JOKER从小饭转打野之后给了他细致的呵护教育,所以从此以后被WE队员亲切的称为教练。当年WE的首发阵容中,还在继续战斗的也就只有鼻队一个人了。

PES实况足球2009和实况足球2009有啥区别

实况足球主要分两个平台:ps2平台和pc平台

主要分两个系列:we系列和pes系列,we全称是World Soccer Winning Eleven --世界足球胜利11人(如we8),wei的全称是World Soccer Winning Eleven International--世界足球胜利11人国际版(如we8i),pes全称是Pro Evolution Soccer (如pes5)。以上都可以习惯称为:实况足球xx版

无论是ps2还是pc平台,都有we系列和pes系列,通常we和pes对应的版本都可以用此公式换算,即:we x=pes(x-4),举例说就是we9=pes5。注意,这里的“=”并不是真正意义的相等,只是表明类似。换句话说:we x,we x i和pes(x-4)甚至加上we x le,它们是属于“同一代”作品,内核大致相同,游戏系统也近似。其中“x”表示实况版本数。

“同一代”实况的差别要小于“不同代”实况的差别,譬如,pes5和we9le的差别 远小于 pes5和pes4的差别,前者同代,后者不同代。

主要区别在于

ps2: ps2的we是日版的实况足球,也只有ps2平台才有日版的实况,日版实况也是血统相对正宗的实况足球,通常任何一个版本的实况首先在ps2平台发布,对应的其他平台都是以此微调制作出来的。ps2上原版的we文字和解说都是日文,对应的市场是日本本土和亚洲,特点是we9有“通往世界杯”模式,手感上比较软,节奏相对较慢,按konami说法是适合亚洲人的足球理念。一般在we发售后半年左右,konami会推出一款国际版,称为wei,这个wei和we比,手感和系统都有所改进,数据资料也适当的更新,针对的市场是日本本土和全世界(又以北美为主)。同是wei,和pc版的wei手感还是有所区别,详情见后。有个特例,在we8后推出了一款we8le,是we8的升级版,数据资料得到更新,游戏的系统也有小的调整。we5,we6之后推出的是final版,没有国际版和le版(只是据我所知,并不完全确定)。 ps2上面同样存在pes系列,这是针对欧洲发售的一作,手感和we不同,更接近于pc上的pes5,语言也不是日文的,ps2平台上的pes系列在市面上较少,网上下载也少,所以很多玩家不知道,以为pes只有pc上有 概括性的说,we和pes并不是主机平台的区别,应该是不同的销售市场的区别

pc: pc上的第一款实况足球是pes3。pc上的pes系列同样是针对欧洲市场,原版语言是英语,西班牙语,意大利语,德语,法语。数据资料和对应的ps2上的we略有区别(数据pes5和we9是相同的,之前的pes3和we7,pes4和we8不同),手感和ps2上对应的we差距比较大,相对更为硬朗,节奏相对较快,风格上适合欧洲玩家口味,并且pc上的pes5和we9无“通向世界杯模式”。由于pc上的pes5对应的ps2版本是we9,很多玩家也习惯称之为实况9,严格说这是不正确的,pes5并不等同于we9,正确叫法就叫pes5。按惯例,pc上推出pes后三个月左右也会推出一款国际版wei,这是最容易混淆的地方,pc上的wei和ps2上的wei无论是手感还是数据资料都不相同,对应的市场是北美。同是pc,国际版wei和对应的pes数据资料相同,手感和系统只有极小的差别,因此说它“换汤不换药”也是正常。 因此,可以说pc上玩到的实况不是欧洲版就是国际版(we9le例外),所以如果pc玩家说他想玩we系列,不喜欢pes系列,那就只有玩ps2,ps2上面才是正宗的日版we,pc上的we系列和pes系列相差无几。

今年又有个例外,konami没有按惯例在pes5后推出we9i,而是推出的we9,少了一个“i”,从道理上讲,严格说名字就不能称为“实况足球9国际版”,这个we9目前并没有被破解,市面上和网上看到的we9或者we9国际版都是“yy版”,所谓“yy版”是以pes5的exe程序经过修改而得到的we9.exe(游戏的内核主要由exe决定)。数据资料和pes5完全相同,理论上手感和游戏系统也应该相同,唯一的区别在于界面和音乐不同。估计也没人会来破解此版本了,所以,从道理上说,目前所有的we9或者所谓的we9国际版全都是yy版。详情请参考游侠网友titny的帖子://game1.ali213.net/showthread.php?s=&threadid=824771

关于we9不得不多说两句,有些玩家认为目前下载到的we9(或者所谓的we9国际版)手感跟pes5有差别,这个我不发表意见,只是从理论上分析,不可能有差别。如果破解了,这里会第一时间得到消息。另外,如果你真正想感受we9和pes5的差别,也不是不可能,今年年初出了一个we9的demo(we9试玩版),跟pes5确实有手感上的差别,很细微,但能感觉到。目前这个demo已经很少有下载了了,有兴趣的可以下来试试,但要小心你下载的可能是pes5的demo,因为太多人习惯把pes5称之为“实况9”。 we9le是最近konami针对韩国市场推广的一个版本,konami官方网站上有此版本介绍,手感上面基于pes5做了细微的调整,相对于pes5更接近ps2上面的日版we9(毕竟是提供提供给亚洲人玩的),并非接近we10 。但是由于平台不同,和ps2日版we9也只能称之为接近,还不能直接划上等号。此版本数据资料和pes5完全一样。该版本目前必须虚拟cd1才能玩,wecn6.0就是基于we9le做的,因此也必须虚拟cd1,这个做法与wecn小组无关。另,wecn6.0绝大多数球员能力数据用ps2上we10的。 注:目前已经有免cd补丁---2006.8.24

需要纠正一些错误,在ps平台上,有人说最后两作是实况5代和实况6代,这是错误的叫法,正确的是we2000和we2002,产生错误的原因是,这两作正好是在we4后面发售的,很多玩家误认为他们为we5和we6,真正的we5和we6都是ps2上的。其中,虽是ps作品,we2002发布时间和ps2的we6基本同步,还晚于ps2的we5。

还有细节说明,关于“胜利11人”和“实况足球”的区别,以下来自于《电子游戏软件》:

目前国内的玩家很少有能把这两个名词区分开的,绝大部分人都认为两者指的是同一游戏,其实两者可以说是截然不同的两个游戏。在C时代,KONAMI首先推出了《实况世界足球?PERFECT ELEVEN》这部作品,而后又推出了续作《实况世界足球2?FIGHTING ELEVEN》,这两部作品也就是平时我们俗称的“实况1”和“实况2”。细心的玩家可能注意到了这两部作品的副标题中都有“ELEVEN”字样,这就为“胜利十一人”出现埋下了伏笔。 到了PS时代,很可能是KONAMI内部力图创造自己的品牌,公司内部出现了KCEO和KCET这两个制作足球游戏的小组,KCEO继续制作以“实况足球”为题目的游戏,而KCET则开始制作相当于外传作品的“实况足球?胜利十一人”系列作品,从这个时候我们现在所熟悉的WE才真正诞生。刚一开始推出的WE作品制作水平实在不敢恭维,所以游戏推出后几乎没有得到任何的反响就沉默下去了,不过KCET并没有因此而放弃努力,终于在98年世界杯时推出的WE3身上获得了巨大的成功,从此开始WE就成为了家用游戏机足球游戏的王者。由于本作恰好是3代,所以那时国内的玩家一般都把它叫作“实况3”,这样两者名字意义上的混乱就开始了。 不过到了2002年,同样随世界杯发售的WE6名字前面不再出现“实况”二字,WE系列也正式独立了出来。所以“胜利十一人”和“实况足球”是有着本质区别的,后者直到现在也没有消亡,新作仍然层出不穷。

补充说明,平时所说的如wecn6.0这些版本,都是由修改小组(完全实况官方补丁制作小组wecn)对konami推出的实况足球游戏原版经过修改后的版本,修改内容通常是:主题界面,音乐;球员名字,外貌,球衣球鞋;球场名字,草皮材质,广告牌;球队相关资料,阵型,转会;比赛解说等等,对于游戏本身的内核并没有修改,目前也无法修改,从理论上说,补丁基于哪个版本制作,手感就与原版本相同,不会产生变化。其他版本如“pes5 xxx 版”之类,通常是实况diy爱好者自己制作的民间版本。 在此强调一下,大家在下载使用补丁前,一定要分清此补丁属于“哪一代”实况足球,有些补丁光凭名字是无法分辨的。

J联赛的趋势和发展

日本足球J联赛的发展运作

收入——规范化的盈利方式

J联赛各俱乐部的收入包括如下几种:电视转播权、球票、球衣广告、球员买卖和相关足球产品开发等。

“关于电视转播权,J联盟是用两种方法经营的。首先由联盟统一出售,然后再由各俱乐部自己向地方电视台出售,这样可以最大限度地获取利益。” J联盟将转播权统一卖给NHK等几家大电视台,每轮联赛由他们首先挑选几场比赛转播,没被挑上的比赛则再由相关俱乐部第二次出卖。

2005年J1联赛的转播权前年卖到70亿日元(约合5000万美元),这些钱有20%归J联盟统一使用,其余都会分给各俱乐部,这部分收入会占各俱乐部总收入的10%左右。同时分配比较注重公平原则,虽然J1只有16支球队,但分配会按照16+2的原则进行。因为当年晋级的2支和降级的2支球队都要照顾到。

此外,据J联盟铃木昌表示,在J联盟中有“大鱼养小鱼”的说法——经营状况良好的大俱乐部,都要出一定的钱补贴小俱乐部。这样做是为了推动J联盟的整体发展,从长远上看也是对大俱乐部有利的。

在J联盟官方网站公布的2003年度财务报表中,每个J1俱乐部的年收入大约为2600万美元,这些收入包括:广告、赞助费、球员转会费收入、门票等1270万,转播权等300万,准入费630万,其他400万。其中,由于J1联赛整体运营情况良好,上座率能达到80%,所以每家俱乐部的年平均门票收入可以达到650万左右,可以达到第一项收入的50%左右。

作者: 南葛之翼 2006-3-23 21:33 回复此发言

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2 回复:日本足球J联赛的发展运作

支出——量入为出

横滨水手队是由全日空和日产公司创建、磐田喜悦队的东家是雅马哈集团、大阪钢巴队的老板是松下电器公司总裁……J联赛的大多数球队,背后都有经济实力雄厚的财团做后台,这些大财团也成了J联赛发展的强大动力。所以J联赛开始以来,各个俱乐部的经营发展都比较有连贯性和持续性,没有单单因为资金问题而退出足坛的。

不过,虽然日本经济发达,J联赛各俱乐部的后台也往往都有一些大财团支撑,但这却并不意味着他们会在足球上一掷千金。相反地,各俱乐部在经营上“量入为出”的原则相当明确,在他们看来,金钱只是足球的润滑剂而已,对于一家俱乐部的发展来说,金钱不是决定性因素。如果哪家俱乐部想靠财大气粗来破坏“游戏”规则,那他们不但会受到J联盟的制裁,也会遭到其他俱乐部的集体抵制。

“如果有一家俱乐部肯为一名球员出大价钱,是有把握从他身上得到更超值的回报,而不是因为和别的俱乐部互相‘竞价’。”

在J联盟的2003年度财务报表中,各家俱乐部的平均年收入是2600万美元,而平均支出则为2580万美元,总体是收支平衡,略有盈余。虽然也有支出的最大额(3719万)和最小额(1370万),但范围都在收入最大额(3743万)和最小额(13万)之间。“总体上看,J联盟现在还没有赚钱,但由于总体经营规范和运作情况都不错,我相信再过几年,就会有一个明显的改观了。”对于J联赛的前景,J联盟铃木昌颇为乐观。

J联赛的各俱乐部大都是由大企业支撑,而J联赛从建立开始起,就比较注重企业、市场和联盟之间的关系。发展到现在,已经形成了三方互相依存、互相影响的关系,所以没有哪一方会轻易有不规范的行为举动,大家都得为对方而规范自己的行为。

作者: 南葛之翼 2006-3-23 21:41 回复此发言

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3 回复:日本足球J联赛的发展运作

发展——联赛与国家队

毋庸讳言,日本足球的发展也依附于其发达的国家经济。而反过来,日本足球又依靠联赛的健康发展和良好运作实现了自给自足。日本高薪聘请外籍名帅,国家队一年要打十几场甚至几十场高水平热身赛,这些巨大开销所需要的资金,已经不再是沉重负担。

“有发达的经济作为基础,再经过十几年统一规范的整体运作,现在J联赛已经相当于一个很兴盛的经济实体了。目前日本有100万各种注册球员,而每人每年的注册费是100美元,这样日本足协光这项收入,每年就有一亿美元,足够各项支出了。”朱晓东介绍说,“如果在中国一年也要100美元注册费,我想能交这笔费用的人不会那么多,这就是经济发达与否的结果吧。”

在日本,由足协负责的国家队,人气比任何一支J联盟的俱乐部球队都高;而由足协组织的天皇杯赛,也要求每个J联盟俱乐部必须参加。人气就是钱,从表面上看,J联盟似乎和足协是有一定利益冲突的,例如打国家队比赛要从俱乐部抽人、国家队分流联赛的球迷等等。但我们对此有一个长远的看法,其实只有国家队的战绩好了,日本的联赛、日本的球员才会更加受到世界关注,这反过来也能促进联赛的发展。

正是由于国家队战绩好,所以现在日本已经从当初的“大手笔”引进外国球星,变成了“大规模”输出本土球员。中村俊辅、小野伸二等人纷纷以自己的实力在欧洲俱乐部站稳脚跟,日本已经改变了当初由本国大企业出赞助费送球员出国踢球的状况,相关俱乐部也因输出球员而获得不少收益。

正因为如此,在日本没有俱乐部拒绝放球员参加国家队比赛的事情发生,也不会有俱乐部和足协之间的冲突。

实况足球哪一代最经典? (PS/PS2/PS3)

说下我玩实况这些年的看法吧

PS1的的话综合最好的肯定是WE2002

WE1与WE2那画面和操作手感现今估计没有几个人能接受的了

WE3法国世界杯最终版也相当经典,WE3也是史上蛮重要的一代,画面与系统的超级进化

WE4是系统改革的一代,之后发行的WE2000与2002都是在这代之上稍微修改更新下名单

PS2的话一般公认是WE10综合起来最经典最耐玩,我认为是WE10,之后就是WE6

WE5和WE6是PS2初期作品,WE6是经典的一代作品,那时候我估计好多人都是看到这么真实的足球画面而买的PS2,那时候也是正值02韩日世界杯,我周围的电玩店看到大家都在玩实况不管是PS1和PS2,现在再也没有以前玩实况的那种感觉了

WE7觉得一般,WE8是系统进化的一代了,这代一般电脑上面浩方大家联机方便蛮推崇的一代,之后的WE9和WE10都是在这上面修改

2006虽然PS3出了,之后PS2还是陆续推出WE,06年之后的实况

WE2008感觉就是WE10变化不大,2009有点变化了,2010和2011差的不大多

如果要玩最新名单的PS2作品推荐2011手感真的不错

PS3次时代是最近的几年的事了

一共到现在才出了4代作品,2008,2009,2010,2011,要说经典可能还要过些年

我是觉得最新的2011不错,我是排2011>2009>2010>2008