1.欧洲都有哪些城市名
2.古罗马的军队建制是怎样的拜托各位了 3Q
3.罗马全面战争 怎么把兵种改成其他国家的兵种
4.请问:羽毛球比赛记分表里出现的R和S是什么意思?谢谢
欧洲都有哪些城市名
欧洲主要城市名(中英文)有:
英国:伦敦、爱丁堡、贝尔法斯特、伯明翰、利物浦、牛津,剑桥、曼彻斯特,普利茅斯?
London, Edinburgh, Belfast, Birmingham, Liverpool, Oxford, Cambridge, Manchester, Plymouth
法国:戛纳、马赛、里昂、波尔多、普罗旺斯、尼斯?
Cannes, Marseille, Lyon, Bordeaux, Provence, Nice?
西班牙:巴塞罗那、马德里、格拉纳达、塞维利亚、瓦伦西亚?
Barcelona, Madrid, Granada, Seville, Valencia?
意大利:罗马、、米兰、佛罗伦萨、那不勒斯?
Rome, Venice, Milan, Florence, Naples?
德国:慕尼黑、法兰克福、斯图加特、海德堡、科隆、杜塞尔多夫?
Munich, Frankfurt, Stuttgart, Heidelberg, Cologne, Düsseldorf?
荷兰:阿姆斯特丹、海牙、鹿特丹?
Amsterdam, The Hague, Rotterdam?
丹麦:哥本哈根、奥胡斯?
Copenhagen, Aarhus?
奥地利:维也纳、萨尔斯堡、因斯布鲁克、克拉根福?
Vienna, Salzburg, Innsbruck, Klagenfurt?
瑞士:苏黎世、日内瓦、洛桑、琉森?
Zurich, Geneva, Lausanne, Lucerne
欧洲主要城市简介:
1.伦敦(英国)
伦敦是英国的首都。欧洲最大的城市。是世界上著名的金融中心。
伦敦同时也是多元化的大都市,使用的语言超过300多种。
伦敦是历史与现代的交融构成的。
伦敦也是纯正英语的核心区。
伦敦的经济相当发达。在世界上与美国纽约并列为两个国际化大都会。
主要景点:白金汉宫,大英博物馆
2.巴黎(法国)
巴黎是法国的首都。法国最大的城市。欧洲第二大城市。
巴黎又被称为“浪漫之都”。是时尚奢侈浪漫的代名词。
巴黎的美在于其众多保存完好的古建筑和西式风格的美食。
来过巴黎的人都会为这样的城市感到自豪。因为它太具有浪漫和艺术色彩了。
主要景点:埃菲尔铁塔,凯旋门
3.莫斯科(俄罗斯)
莫斯科是俄罗斯的首都。
莫斯科的政治地位,世界闻名。由于莫斯科的安全保障和其独特的地理位置。是很多富豪首选的城市。
而且莫斯科的绿化非常好。环境优美,故有“森林中的首都”之美誉。
主要景点:克里姆林宫,圣瓦西里大教堂
莫斯科
4.罗马(意大利)
罗马是意大利首都,是一座历史文化名城。
罗马在历史上也是古罗马的发祥地。
罗马也是世界天主教会的中心。有700多座教堂与修道院。
罗马是一个旅游胜地。
主要景点:罗马斗兽场,万神庙
5.马德里(西班牙)
马德里是西班牙首都,马德里又被称作“欧洲之门”。
著名球队,马德里就位于马德里
马德里也是南欧地区的旅游,文化中心。历史文化遗迹丰富,服务业发达。
主要景点:普拉多博物馆,马约尔广场
6.柏林(德国)
柏林是德国首都及最大城市。
柏林的**和音乐闻名世界。
特别是柏林在二战中发挥着决定性作用。像“攻破柏林”等战役。
柏林的国会大厦闻名世界。柏林是一座世界级城市。
主要景点:国会大厦,勃兰登堡门
7.伊斯坦布尔(土耳其)
伊斯坦布尔是土耳其第一大城市。
伊斯坦布尔也是一座历史名城。以前叫作“君士坦丁堡”。是拜占庭帝国的首都。
伊斯坦布尔的战略地位极为重要。
伊斯坦布尔人口在欧洲排第2。仅次于俄罗斯的莫斯科。
伊斯坦布尔是世界著名的旅游胜地。
主要景点:圣索菲亚大教堂,苏莱曼清真寺。
8.汉堡(德国)
汉堡是德国第二大城市。有着“世界侨城”的美称。
汉堡是欧洲最富裕的城市之一。也是德国的新闻传媒与工业制造业中心。
汉堡是世界第二大飞机制造区。工业非常发达。
主要景点:圣米歇尔里斯教堂,人民公园球场
9.维也纳(奥地利)
维也纳是奥地利首都,被誉为“世界音乐之都”。
维也纳是神圣罗马帝国 ,奥匈帝国,奥地利的首都。维也纳也是欧洲主要文化中心。
维也纳也是联合国的四个官方驻地之一。
著名音乐家莫扎特的塑像就位于维也纳。
主要景点:美泉宫,金色大厅
10.米兰(意大利)
米兰是意大利第二大城市。也是世界潮流之都。
米兰的时装,艺术都是世界顶级的。
米兰都会区是欧洲人口最密集与工业最发达的地区,也是欧洲四大经济中心之一。具有相当影响力的城市。
米兰时装周是世界时装界的“晴雨表”。
主要景点:天主教大教堂,斯卡拉大剧院
古罗马的军队建制是怎样的拜托各位了 3Q
前不久看了一套不错的美国历史题材电视剧"ROME",其中虽然大军团作战的场景几乎没有,但是却非常真实的再现了古罗马军团士兵在战斗中以小队为核心相互配合作战的战术,使我产生了很浓厚的兴趣来和大家一起探讨一下有关古罗马军团的问题.就其战术来说,罗马军团战术早就是古代西方战术的重要内容了,对西方古代冷兵器时期的战术发展有着很大的影响。它是在古希腊方阵的基础上发展而来的。古罗马的国家安全主要依靠由公民组成的半民兵化的军队构成。实质上,这是人类历史上较早的职业军队。如果有战事发生,罗马所有体格健全的17-60岁男性公民,都要被强制服役,只是那些47岁以上的人会被安排到守备部队,做一些城市的卫戍工作。公元前220年,罗马军队最多时达到75万人,而其总人口也只有375万人。作为新生的国家,那时的罗马经常要处于战争之中,因此他的军队总是保持有一定数量的、有丰富作战经验的老兵作为其骨干。罗马军队的强大和成功主要取决于四个因素:一、军队是由自由的、具有强烈责任感的公民组成,具有精神上的优势,为保护自己的家园而战;二、发展了一种新型的兵团组织,在野战中这种组织形式超过以前所有的军事体制;三、保持着严格的、能胜任各种作战任务的作战队形,这在一定程度上得益于长期的作战经验,但主要是因为坚持不懈的训练和严格的组织纪律;四、强烈的荣誉感以及有理智的依靠英勇顽强和积极进取精神为核心的军事理念.这就作为罗马的传统,即使在身处于逆境中也是如此。同时罗马在对待意大利同盟国和殖民地等方面的智慧和才能,包括慷慨和宽宏大量地对待战败的意大利敌国,也是罗马逐步变强大的一个重要因素。对军团的改革早在塞维·图里乌时就开始了,图里阿所进行的式的改革对罗马后来的改革产生了深远的影响。M.F.卡米卢斯又进行了很多改进,包括对部队组织编制的改革;对兵员的使用主要是根据年龄和经验而不是根据其财产和个人所备武器的质量;仍然希望个人自备武器,但这些武器通常是由国家来出钱购买的。萨漠奈战争的山地作战教训,特别是考地安峡谷之战的灾难极大地影响了罗马军团作战理论。一个罗马军团编制的单元数量,已经达到大约300个,我下面将对此进行详细叙述。这种灵活而又纪律严明的军团体制,在同皮洛士的马其顿-伊庇鲁斯“法兰克斯”方阵作战时,充分发挥了它的威力,在第一次和第二次布匿战争中也得到了广泛的应用。公元前第三世纪的下半叶,罗马军团的发展可能已达到了顶峰,发挥出了它的最大能力。古罗马的士兵有四种类型,他们都是自由公民,具有忠诚于国家的强烈意识。第一类是少年兵或称轻步兵,他们年龄最小,反应最灵活敏捷,但又最缺乏训练;第二类是青年兵,他们年龄较大,经验尚多,组成了军团重步兵的第一战列;第三类是壮年兵,平均年龄约30岁,他们成熟、顽强,经验丰富,是整个军队的中坚力量,组成了军团重步兵的第二战列;第四类是成年兵,他们年龄最大,老成稳健,正好弥补了少年兵鲁莽的缺点,组成了重步兵的第三战列。古罗马的基本战术组织是小队,相当于现代军队中的连。每小队由两个“百人队”组成,相当于现代的两个排。“百人队”原先为100人,后来改为60~80人。每个成年兵小队只包含一个“百人队”。鉴于由一名军官(队长)来指挥上百人的队伍显得力不从心,因此后来减少了人数,但“百人队”这个名称仍然保留了下来。大队相当于现代的营,由450-570人组成,其中有120—160名少年兵,还有相当数量的青年兵和壮年兵,60-80名老年兵,另加30名骑兵。大队里的骑兵很少跟大队一同作战,而是与其他大队的骑兵合起来组成较大的骑兵队伍。古罗马军团相当于现代军队的一个师,它由10个大队组成,约4500-5000名士兵,其中包括300名骑兵。每个古罗马军团配有一个联合军团。两者的组织体制相同,不过联合军团的骑兵通常有600人。有些人士认为,联合军团的组织体制跟罗马军团不一样,它只是罗马取的一种策略,以大约相等数量的联合部队来支援各罗马军团。联合军团的最大编制是大队。一个罗马军团与联合军团合起来相当于现代的一个军,约9000-10000人,其中约有骑兵900人。两个罗马军团加上两个联合军团组成一个野战军,称为执政官军,由两名执政官中的一名指挥。每个执政官军通常有18000-20000人,其正面战线的宽度大约为1.6-2.4公里。两个正规执政官军经常合在一起,在这种情况下,就由两位执政官轮流指挥军队——通常是每24小时一轮换。然而,在战争时期或出现重大危机时,罗马军队一般有8个(4个罗马军团、4个军团)、甚至8个以上标准军团。在这种情况下,如果已经任命了独裁官,那么他将直接指挥最大的野战部队,并按照实际情况,尽其所能对其他部队实施完全的控制。不管是否任命独裁官,加强的部队通常都由摄政官(第一执政官,由元老院任命)指挥,或由选举产生的主管军事的执政官指挥。由于执政官是由公民选举产生的,同时他们也是野战的指挥官,因此他们集政治权力和军事权力于一身。指挥官有很大的自主权,一般不受国内的控制。另一方面,这一体制经常会导致最高军事指挥官的平庸无能。这一体制的另一个缺陷是,执政官每年选举一次,即使在长期的战争中也是如此,例如在同汉尼拔作战时,罗马将军就不得不将战争拖了几年才结束。在执政官或摄政官的下面是下级参谋官或军需官,主要代表指挥官进行行政管理和布置任务。军团的下级军官是六个保民官,每两个人负责一个战列。在一种特殊的安排中,六个保民官轮流指挥部队。后来,又常常在保民官之上任命一个特使作为军团的指挥官。在保民官以下是60个“百人队”队长,每两个人负责一个小队.以小队作战的时候,各自负责一侧的指挥.
罗马全面战争 怎么把兵种改成其他国家的兵种
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0?preferences设置?
1?兵种基本数值修改?
2?神庙修改?
3?一回合走天下(移动力修改)?
4?生育问题?
5?有关将军属性的修改?
6?腐败问题修改?
7?遗传问题?
8?年代的修改(回合数修改)?
9?初始资金修改(附所有派系名称中英对照)?
10?一回合建筑零回合造兵?
11?罗马胜利条件?
12?国家全开修改?
13?添加兵种(建议先熟练应用“兵种基本数值修改”后再使用)?
14?简单加新兵的方法?
15?去掉攻城塔楼掉人bug?
16?添加音乐的方法?
17?修改投石车命中率?
18?修改弓箭射程?
19?修改叛军出现几率?
20?骑兵冲击力修改?
1、兵种基本数值修改?
罗马的兵种基本数值放在:Rome?-?Total?War\Data\export_descr_unit里,?
打开这个文件可以看到各个兵种的设定,以象兵为例说明:?
type?carthaginian?elephant?african?cataphract?
dictionary?carthaginian_elephant_african_cataphract?;?Armoured?Elephants?
category?calry?
class?hey?
voice_type?Hey_1?
soldier?carthaginian_big_elephant_crew,?18,?6,?1?
mount?elephant?african?cataphract?
mount_effect?horse?+4,?chariot?+8,?camel?+4?
attributes?sea_faring,?can_run_amok,?frighten_foot,?frighten_mounted?
formation?7,?11,?13,16,?1,?square?
stat_health?1,?15?
stat_pri?10,?3,?arrow,?120,?60,?missile,?archery,?piercing,?none,?25?,1?
stat_pri_attr?no?
stat_sec?7,?11,?no,?0,?0,?melee,?other,?blunt,?none,?25?,1?
stat_sec_attr?area,?launching,?ap?
stat_pri_armour?0,?4,?0,?flesh?
stat_sec_armour?16,?3,?flesh?
stat_heat?-1?
stat_ground?0,?1,?-6,?-1?
stat_mental?8,?normal,?untrained?
stat_charge_dist?30?
stat_fire_delay?0?
stat_food?60,?300?
stat_cost?2,?2670,?590,?270,?400,?2670?
ownership?carthage?
详细说明如下:?
1、type?carthaginian?elephant?african?cataphract?
类型?兵种的内部名称,不会在游戏界面显示?
2、dictionary?carthaginian_elephant_african_cataphract?;?Armoured?Elephants?
名称?游戏界面上显示的名字?
3、category?calry?
种类:可分为infantry步兵,calry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。?
4、class?hey?
等级:轻装light,重装hey,投射missile和长矛兵spearmen。?
5、voice_type?Hey_1?
兵种使用的声音文件?
6、soldier?carthaginian_big_elephant_crew,?18,?6,?1?
士兵模式?依次为:士兵模型使用的名字;士兵的标准数量;士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。?
7、mount?elephant?african?cataphract?
兵种所携带的物体、战象,此项根据不同的兵种还可以分为:?
officer?军官?某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官?
ship?海军?
engine?机械?
animal?不能骑的动物(狗和猪)?
mount?坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车?
8、mount_effect?horse?+4,?chariot?+8,?camel?+4?
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4(horse?+4),战车+8(chariot?+8),骆驼+4(camel?+4)?
9、attributes?sea_faring,?can_run_amok,?frighten_foot,?frighten_mounted?
属性?兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:?
sea_faring?=?can?board?ships?能上船?
hide_forest,?hide_improved_forest,?hide_long_grass,?hide_anywhere?单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方?
can_sap?能在墙脚下挖地道?
frighten_foot,?frighten_mounted?让附近的特定单位产生恐惧?
can_run_amok?失去对动物的控制后,动物会乱跑?
general_unit?亲卫队?
cantabrian_circle?单位拥有的技能?
no_custom?在自定义战役里不能选择?
command?单位携带一只古代罗马军团的鹰,能激励附近的单位?
mercenary_unit?可雇佣?
10、formation?7,?11,?13,16,?1,?square?
阵型?依次为:紧密阵型士兵左右和前后的间距;松散阵型士兵左右的间距;默认的行数;?
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square?正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;?
11、stat_health?1,?15?
1,?15?这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。?
12、stat_pri?10,?3,?arrow,?120,?60,?missile,?archery,?piercing,?none,?25?,1?
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的?依次为:?
攻击力;冲锋时的攻击加成(突击力);远程武器类型;远程武器射击距离;士兵携带的远程武器数量;?
武器类型:melee肉搏,?thrown投掷,?missile远程(弓箭),siege_missile机械;?
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;?
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;?
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;?
攻击的最小时间间隔;(25越大越厉害,1越小越厉害)?
13、stat_pri_attr?no?
主要武器属性?依次为:?
ap?破甲,只有目标有甲时才计算?
bp?穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害?
spear?长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除?
long_pike?长枪,只有能组成方阵的步兵使用?
short_pike?短枪,只有能组成方阵的步兵使用?
prec?只在冲锋前投掷武器?
thrown?投掷,指距离比较短的武器?
launching?射击,能在空中飞行一段距离?
area?=?成片攻击,不只是一个人?
14、stat_sec?7,?11,?no,?0,?0,?melee,?other,?blunt,?none,?25?,1?
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri?
15、stat_sec_attr?area,?launching,?ap?
具体同stat_pri_attr?
16、stat_pri_armour?0,?4,?0,?flesh?
主要防御?依次为?
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属?
17、stat_sec_armour?16,?3,?flesh?
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour?
18、stat_heat?-1?
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)?
19、stat_ground?0,?1,?-6,?-1?
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言):?灌木,沙漠,森林,雪地?
20、stat_mental?8,?normal,?untrained?
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度?
21、stat_charge_dist?30?
士兵开始突击敌人的距离?
22、stat_fire_delay?0?
这个不知道?
23、stat_food?60,?300?
已经无用了?
24、stat_cost?2,?2670,?590,?270,?400,?2670?
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用?
25、ownership?carthage?
哪个国家可以使用此单位?
请问:羽毛球比赛记分表里出现的R和S是什么意思?谢谢
在发球方的记分空格的第一格画0,双打项目的在开局时的发球员姓名后的小格内写S(意即SERVER发球员),在开局时的接发球员姓名后的小格内写R(意即RECIEVER接发球员)。也应把发球方在开局时所站的场区以裁判员坐位的左或右标明。
总的比赛出场次数一样,但胜负场次不一样,对手也不一样,所以记下场次,名字就可以。胜出场次多的进入下一场比赛。
扩展资料:
羽毛球比赛注意事项:
在基础训练阶段,比较多地用固定路线的练习,如平高直线吊对角上网搓,对方回击直线高球后,上网接吊对角放直线网前,或半固定路线练习为高吊上网搓,不固定吊直线和对角,上网搓。勾的结合。通过较固定的训练掌握正确的技术动作。
全面提高阶段的训练,则更多地用不固定路线的综合练习,如高吊控制反控制。高杀对攻、高吊杀对攻等,这种训练必然要求能正确和熟练掌握运用基本技术(手法和步法),提高控制和反控制能力,对攻的来回拍数多、质量高,接近实战水平。
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