fm联赛选择-fm联赛高级规则

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1.FR和FM哪个简单ACCA

2.冠军足球经理2009——训练原理和指导

3.fm2012小牛天生团队低能练起来吗

4.FM足球经理2007 里年轻球员训练问题

FR和FM哪个简单ACCA

fm联赛选择-fm联赛高级规则

FR可能会比FM理解上简单一些

FR(F7)与SBR(P2):P2在2018年9月改革为新科目SBR(StrategicBusinessReporting)。课程涵盖:财务会计,财务报表,公司合并报表,分析并解读财务报表。您将会学到:如何运用会计准则和概念框架编制财务报表,分析并解读财务报表。SBR有一大部分是重复F7的内容,但是由于ACCA考试规则规定了必须学完F阶段才能报考P阶段,所以如果学员对于F7掌握得很好,可以在下一次考试先考SBR。这样知识点不会遗忘,学习效率会比较高。

FM(F9)与AFM(P4):如果想要学习4选2的P4的话,可以再F9考完之后学习P4,P4《AdvancedFinancialManagement》是F9《FinancialManagement》的延伸考查,与SBR也有一定的联系。课程涵盖:高级投资评估,公司并购、重组,高级风险管理,跨国公司面临的经济环境,您将会学到作为一名高级财务人员进行与财务管理相关决策必备的知识、技巧和进行职业判断的能力。

冠军足球经理2009——训练原理和指导

终于算是有空写点东西了,前阵子又找工作又没的上网.07玩的时间不多,个人觉得主体方面最大的两个部分,训练和战术的基本结构没变,训练变的就是针对我的训练法增加了程序计算训练单量和总量的统一,所以暂时没有的了.球员成长更容易且幅度更大.战术,我用06的那套还是很容易赢.小方面的贴心设计很多,球探能力加强了.个人认为小方面的改进说明整体遇到了瓶颈,SI06年没有新的idea了.看看07年吧.

因为没了训练,我开始静下心来研究06以来的训练系统,发现从CM04开始(之前的不了解,因为我没有研究训练),SI的训练理论从来没变.06开始是尝试培养customize的球员,但是直到07这个思想并没有太好的在游戏中实现.

训练战略

1. 年轻球员注重身体培养:从CM4以来,SI的训练开发小组一直认为,strength类训练是其它所有的本钱,而fitness是实现训练的决定因素.老玩家如果还记得我的CM4训练训练理论的话,当时我的法就是以fitness训练为基础实现球员不受伤训练的,有兴趣的人可以回顾一下FM2005,训练理论和CM4还是一样的.到了06以后,fitness被分解为strength和aerobic,而决定球员不受伤的被归到了属性natural fitness这个属性中.06以来的训练原理是:在球员有strength训练的基础上,其它的训练才有效果,否则无效.也就是说,如果一个球员strength类训练量为零,其它训练是无效的.在比赛中的体现就是,如果一个身体属性类的各项值都不过10的球员,那么他的技术和精神类属性再好也表现有限.大家可以看一下30岁以上的老球员,他们的属性表现就是如此,所以如果一个18岁球员当他从青年队毕业后身体属性不好,那么这个球员在高级联赛会很困难.那么球员的身体练到什么程度可以呢?我的标准是natural fitness练到15.15这个值具体体现是:一个非青年队球员进行medium训练量为68时不会轻易受伤.68的值就是训练中的那条分界线,向右边再拉一个就成为了high训练.68的训练是为了保证任何位置球员都可以实现所需所有类型属性都能进行增长的训练.

1.1 年轻球员的具体训练安排是这样的,不同位置球员有不同属性的训练,这个我就不多说了,无非就是后卫不练射门,前锋不练防守之类的.

1. 成年队员进行针对训练:当一个球员从青年队毕业后,要进行筛选,然后分去一线队和预备队,不过我还是倾向于如非必要,不让20岁以下球员进入一线队.预备队球员中,身体素质没达标的仍然要进行训练,natural fitness15以上的球员可以降低strength训练,提高aerobic和其它技术精神属性的训练.总之就是调整身体和技战术训练的比例.关于老年队员,老年队员的标准是身体属性开始降低,他们的训练应当是同时加强strength和aerobic的训练,技战术训练保持不降低就可以了.

训练的制定:我每个球员都有单独的训练,这个是有必要的,因为每个球员的所有属性都不一样,尤其是当新接掌一个俱乐部时,所以刚开始游戏时要做的事情非常多,但所有安排妥当后,管理俱乐部就很轻松了.一个统一个训练法,即便是按位置分类的,仍然不能解决所有球员的训练问题,虽然省事,但培养的球员未必适用.这里说一个训练法的弊端,训练法由于单项训练量太大,导致每个月几乎所有能力都增长,而每年球员CA增长时,由于CA不可能有大幅度增长,1个CA点对应的具体属性值并不多,CA增长后对应属性分配的规则是,一年当中一名球员增长幅度最大的属性能够获得优先的CA对应属性分配,简单说就是如果一年中集中训练strength,那么CA增长后,strength类属性肯定会涨.如果同时有多类训练在一年中都有同样幅度增长,那么CA分配时,取的是随机的原则.训练虽然优点多多,但练出来的球员身体不是很好.关于06开始的训练原则我不太认同,因为06开始既然把训练变成了按类分类,那么就应当实行更明确的让针对项训练结果在CA分配时体现更明显的措施,否则没有太大意义.现在的状况是,即便大大的提高strength的训练,技战术类训练只保持最低的增长量训练,但仍然会出现球员技战术类训练比身体增长快的状况.也许这时出于实际考虑的.

1青年球员训练: 技战术类的训练有5格就够了,5格就能保证青年球员能力的增长,低于这个能力不会增长或者会降低.strength和aerobic中优先前者,aerobic的训练拉到medium第一格就可以了.strength在此基础上能拉多高拉多高,但总体训练不要超过medium最高的那一个,也就是不要达到high.

2.成年球员训练: fitness没达到15的仍然要训练,仍然是注重身体类属性训练,技战术保持最低的增长.fitness15的球员,可以把strengh设为medium第一格,集中训练aerobic,技战术训练不变,允许的话拉到medium第一格.

1. 一线球员训练,如果前面按照我的训练来培养球员的话,来到一线的球员应当是身体很好,而技战术也不_的球员了,一线球员保持状态就好,在此基础上实现略微增长.我很少让球员进行high的训练,因为一线球员即便用medium的训练,当赛季进行到后半期时仍然会因为疲劳导致受伤.虽说要轮换球员,但实际上除了基本11人以外,替补上场实际比赛效果差距很大的.strengh和aerobic都用medium第一格,位置需要的其它属性也都以medium第一格为基础,然后把最需要的类训练拉到最大,比如说前锋的shooting,后卫的defence,边卫的set piece.

技巧: 每个人都有单独训练是有必要的,按照上面的训练理论进行训练时,由于每人属性都不一样,一部分预备队员,7的训练量并不能实现最低的能力增长,这时候就要略微提高1-2格.如果用统一训练,必定出现一部分球员用一个值的训练量不能增长,而另一部分球员却出现很高增长的状况.这不是我们想要的. 另一个状况是,当有的球员因训练而受伤时可以进行对应调整,调整策略是,在medium最高值的前提下,降低其它训练而提高strength的训练,改变1-2格既可,但仍然要保持最低的增长量.我经常做的是把strength提高1-2格,把最高的一个其它类训练降低相应的1-2格,其它值不动. 另外一件重要的要注意的,在第二年CA变化之前,都不要对任何人的训练法中的各项进行非常大的训练量调整,训练量低的提高还好,但训练量高的项目一旦降低训练,那么对应的属性会在下个月马上降低.

PS:使用方法:解压缩以后放置在 我的文档sports interactive football manager 2009 schedules下,并在游戏里导入,或者在游戏里选择文件位置后导入

fm2012小牛天生团队低能练起来吗

能。小牛是fm2012游戏中的一个低级角色,天生团队等级低,通过游戏内的等级规则得知,团队等级可以用高级角色和低级角色一起训练获得提升,所以能练起来。FootballManager2012是由Sega和SportsInteractive联合打造的,于2011年10月21日登陆PC和Mac。

FM足球经理2007 里年轻球员训练问题

训练项目影响的球员属性

力量 - 体质、耐力、强壮、工作投入

有氧 - 爆发力、灵活、平衡、弹跳、速度、反应

守门 - 制空能力、手控球、大脚开球、手抛球的能力、一对一

战术 - 预判、决断力、位置感、无球跑动、团队合作、拦截传中

控球 - 盘带、停球、技术、才华、头球

防守 - 铲球、盯人、集中

进攻 - 传球,创造力

射门 - 射门、远射、镇定

定位球 - 传中、角球、任意球、点球、界外球

训练战略

1.年轻球员注重身体培养:从CM4 以来,SI的训练开发小组一直认为,strength

类训练是其它所有的本钱,而fitness 是实现训练的决定因素。老玩家如果还记

得我的CM4 训练训练理论的话,当时我的法就是以fitness 训练为基础

实现球员不受伤训练的,有兴趣的人可以回顾一下FM2005,训练理论和CM4 还是

一样的。到了06以后,fitness 被分解为strength和aerobic ,而决定球员不受

伤的被归到了属性natural fitness 这个属性中。06以来的训练原理是:在球员

有strength训练的基础上,其它的训练才有效果,否则无效。也就是说,如果一

个球员strength类训练量为零,其它训练是无效的。在比赛中的体现就是,如果

一个身体属性类的各项值都不过10的球员,那么他的技术和精神类属性再好也表

现有限。大家可以看一下30岁以上的老球员,他们的属性表现就是如此,所以如

果一个18岁球员当他从青年队毕业后身体属性不好,那么这个球员在高级联赛会

很困难。那么球员的身体练到什么程度可以呢?我的标准是natural fitness 练

到15.15 这个值具体体现是:一个非青年队球员进行medium训练量为68时不会轻

易受伤。68的值就是训练中的那条分界线,向右边再拉一个就成为了high训练。

68的训练是为了保证任何位置球员都可以实现所需所有类型属性都能进行增长的

训练。

1.1 年轻球员的具体训练安排是这样的,不同位置球员有不同属性的训练,

这个我就不多说了,无非就是后卫不练射门,前锋不练防守之类的。

1.成年队员进行针对训练:当一个球员从青年队毕业后,要进行筛选,然后

分去一线队和预备队,不过我还是倾向于如非必要,不让20岁以下球员进入一线

队。预备队球员中,身体素质没达标的仍然要进行训练,natural fitness15 以

上的球员可以降低strength训练,提高aerobic 和其它技术精神属性的训练。总

之就是调整身体和技战术训练的比例。关于老年队员,老年队员的标准是身体属

性开始降低,他们的训练应当是同时加强strength和aerobic 的训练,技战术训

练保持不降低就可以了。

训练的制定:我每个球员都有单独的训练,这个是有必要的,因为每个球员

的所有属性都不一样,尤其是当新接掌一个俱乐部时,所以刚开始游戏时要做的

事情非常多,但所有安排妥当后,管理俱乐部就很轻松了。一个统一个训练法,

即便是按位置分类的,仍然不能解决所有球员的训练问题,虽然省事,但培养的

球员未必适用。这里说一个训练法的弊端,训练法由于单项训练量太大,

导致每个月几乎所有能力都增长,而每年球员CA增长时,由于CA不可能有大幅度

增长,1 个CA点对应的具体属性值并不多,CA增长后对应属性分配的规则是,一

年当中一名球员增长幅度最大的属性能够获得优先的CA对应属性分配,简单说就

是如果一年中集中训练strength,那么CA增长后,strength类属性肯定会涨。如

果同时有多类训练在一年中都有同样幅度增长,那么CA分配时,取的是随机的

原则。训练虽然优点多多,但练出来的球员身体不是很好。关于06开始的训

练原则我不太认同,因为06开始既然把训练变成了按类分类,那么就应当实

行更明确的让针对项训练结果在CA分配时体现更明显的措施,否则没有太大意义。

现在的状况是,即便大大的提高strength的训练,技战术类训练只保持最低的增

长量训练,但仍然会出现球员技战术类训练比身体增长快的状况。也许这时出于

实际考虑的。

1 青年球员训练:技战术类的训练有5 格就够了,5 格就能保证青年球员能

力的增长,低于这个能力不会增长或者会降低。strength和aerobic 中优先前者,

aerobic 的训练拉到medium第一格就可以了。strength在此基础上能拉多高拉多

高,但总体训练不要超过medium最高的那一个,也就是不要达到high.

2.成年球员训练: fitness没达到15的仍然要训练,仍然是注重身体类属性

训练,技战术保持最低的增长。fitness15 的球员,可以把strengh 设为medium

第一格,集中训练aerobic ,技战术训练不变,允许的话拉到medium第一格。

1.一线球员训练,如果前面按照我的训练来培养球员的话,来到一线的球员

应当是身体很好,而技战术也不错的球员了,一线球员保持状态就好,在此基础

上实现略微增长。我很少让球员进行high的训练,因为一线球员即便用medium的

训练,当赛季进行到后半期时仍然会因为疲劳导致受伤。虽说要轮换球员,但实

际上除了基本11人以外,替补上场实际比赛效果差距很大的。strengh 和aerobic

都用medium第一格,位置需要的其它属性也都以medium第一格为基础,然后把最

需要的类训练拉到最大,比如说前锋的shooting,后卫的defence ,边卫的set

piece.

技巧:每个人都有单独训练是有必要的,按照上面的训练理论进行训练时,

由于每人属性都不一样,一部分预备队员,7 的训练量并不能实现最低的能力增

长,这时候就要略微提高1-2 格。如果用统一训练,必定出现一部分球员用一个

值的训练量不能增长,而另一部分球员却出现很高增长的状况。这不是我们想要

的。另一个状况是,当有的球员因训练而受伤时可以进行对应调整,调整策略是,

在medium最高值的前提下,降低其它训练而提高strength的训练,改变1-2 格既

可,但仍然要保持最低的增长量。我经常做的是把strength提高1-2 格,把最高

的一个其它类训练降低相应的1-2 格,其它值不动。另外一件重要的要注意的,

在第二年CA变化之前,都不要对任何人的训练法中的各项进行非常大的训练量调

整,训练量低的提高还好,但训练量高的项目一旦降低训练,那么对应的属性会

在下个月马上降低。

PS:使用方法:解压缩以后放置在我的文档\sports interactive\ football

manager 2007\ schedules 下,并在游戏里导入,或者在游戏里选择文件位置后

导入