1.街头篮球高1高2高3高4都是什么样子的。
2.街头篮球场的篮筐是不是要比正规篮球场的篮筐要低?
3.街头篮球手游高玩都不一定知道的篮板原理
4.标准篮筐数据谁知道
街头篮球高1高2高3高4都是什么样子的。
呵呵,我就来说说我自己的理解和看法吧~~~~高4就是弹出了屏幕的球,这个板你就不用想着去秒了,没人秒的了,高3就是球弹起的最高点在屏幕的计分牌哪里,高1就是比篮筐高一点的,但不超过篮板,剩下的就是高2的了,至于边板就是球弹起的最高点和篮筐一样高,一般就是球与篮筐的接触点是篮筐的边沿, 你能秒高2的板,分球也是一样的,至于秒板要看球线的,你多打实战就会知道街球的球线就那么几种了,你先判断正确球线,然后靠近篮筐往球线上站,等球一碰篮筐你就跳,那样就秒了,不过你要先知道球会弹出高几的板, 球弹起的高度超出自己的板点的话是秒不了的,球弹得高度你可以通过看球的弧度知道,这个要多打实战才能知道,希望我的回答能给你帮助!加油吧
街头篮球场的篮筐是不是要比正规篮球场的篮筐要低?
不是的喔。 要是矮的话就不是正规的街头篮球场。他们只是比赛规则不同而已的 街头篮球
街头篮球分为:
三人的:比赛规则
1、 组成:上场比赛为三人
2、 场地:半个篮球场
3、 时间:每周六打一轮比赛,每场比赛分上下半场,每半场十分钟,中场休息10分钟
4、 计分:除了上下半场比赛得分外,中场休息时由双方各叫一女生于罚球线投篮,共投十个,每投中一个计一分,加入该对所得分
5、 循环:每两支球队间都需经过一场比赛
6、 排行:胜队得2分,负队得一分,并计得分,积分一样的球队按球队总得分排列
六人的不知道是什么线路。。。。
基本篮球的规则:
基本规则一:
1.比赛方法
一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位而增加人数。比赛分前、后半场,每半场各 20 分钟,中场休息 10 分钟。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟后比数仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。
2.得分种类
球投进篮框经裁判认可后,便算得分。 3 分线内侧投入可得 2 分;分线外侧投入可得 3 分,罚球投进得 1 分。
3.进行方式
比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。掷界外球。
4.选手替换
每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。
5.罚球
每名球员各有 4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后 5 秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。
6.违例
大致可分为(1)普通违例:如带球走步、两次运球、脚踢球或以拳击球。(2)跳球违例、(3)跳球时的违例:除了跳球球员以外的入木可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。
2)基本规则二:
30秒钟规则
---进攻球队在场上控球时必须在30秒钟内投篮出手(NBA比赛为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒).
10秒钟规则
---球队从后场控制球开始,必须在10秒钟内使球进入前场(对方的半场).
5秒钟规则
---持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手.FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手(NBA规则中为10秒).
3秒钟规则
---与对方发生身体接触而产生的犯规,比如与裁判发生争执等情况.
侵人犯规
---与对方发生身体接触而产生的犯规行为.
技术犯规
---队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况.
取消比赛知识的犯规
---球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人.发生此类情况后,球员应立即被罚出场外.
队员5次犯规
---无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛.
违例
---既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为.主要的违例行为是:非法运球;带球走;3秒违例;使球出界.
队员出界
---球员带球或球本身触及界线或蚧线以外区域,即属球出界.在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界.
干扰球
---投篮的球向篮下落时,双方队员都不得触球.当球在球篮里的时候,防守队员不得触球.
被紧密盯防的选手
---被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(NBA规则中无此规定).
球回后场
---球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场.
NBA
(1)NBA每场比赛为48分钟,分4节进行,每节12分钟
(2)NBA的3分线为6.70米
(3)NBA球场面积为90英尺×50英尺(27.43米×15.24米);FIBA为28米×15米。
(4)NBA限制区面积为16英尺×19英尺(4.88米×5.8米)的长方形;FIBA为3.6米×6米×5.8米的梯形。
(5)NBA每场比赛暂停次数为7次;FIBA为4次。决胜期暂停数NBA为3次
(6)NBA为场上队员请求暂停
(7)NBA暂停时间每次为1分40秒
(8)NBA在上半场(前两节)和下半场(后两节)各有一次20秒的电视暂停(广告)
(9)NBA每次进攻时间为24秒
(10)NBA个人限犯规次数为6次
(11)NBA罚球时间为5秒
(12)NBA临场裁判人数为3人
(13)NBA无紧逼防守下的5秒违例
(14)每场比赛超过犯规次数的罚球,NBA为球队第5次犯规或每半场最后两分钟犯规
街头篮球手游高玩都不一定知道的篮板原理
在 街头篮球 手游中,篮板是球权的保证、更是队友能够大胆进攻的保障,可以说得篮板者得天下。伴随着1.4版本篮板革新时代的到来,篮板争抢到底发生了哪些变化?涂鸦对篮板争抢到底有木有用?我们又该做出如何的应对?还不太了解的小伙伴们千万不要错过了,赶紧围观起来!
注:本文仅对游戏中的篮板设置及争夺原理进行分析,帮助各位玩家更好地理解基础原理,从而在涂鸦、角色的选择上能够有更清晰的定位,而对于篮板争夺技巧:例如卡位、时机等进阶技巧,更多地是靠游戏实战培养出来的手感,这是一种感觉,在此,我不做赘述。
基础原理1:篮板属性=篮板高度?获得篮板概率:
首先我们必须先要了解下街头篮球中的篮板设置,每个砸框弹起的篮板都有一个最高高度值,也就是篮板球在砸框后所形成的抛物线顶点值,这个值只要低于角色球员的篮板值属性,就可以被抢到;这个属性大家都可以在每个球员的面板值中看到(面板中的篮板数值实际是指篮板高度)。篮板属性越大的球员,他能控制的篮板高度越高。
举个例子:
皇叔(第一篮板C),他的初始篮板面板值为:403
马库斯(PF),他的初始篮板面值为:286
当一个篮球砸框后,弹起时最高高度为350时,那么这个时候只有皇叔能摘到篮板,而马库斯必须继续等待篮球下落到286高度才能拿到篮球。这就是为什么很多外线球员进来抢篮板时,起跳后啥也没摘到,球还掉到了地上,那是因为外线球员篮板属性低,球还没到达他的属性高度范围内就起跳,自然是抢不到篮板的。
因此,篮板弹起的高度越高,对于像皇叔这样篮板面板值第一的中锋,当然是越得心应手。在高板(篮板高度大于内线角色的篮板值)的处理上,他可以比其他的任意角色更早摘到篮板。这也就是为什么皇叔在1.4版本之前称霸篮下,因为在1.4版本之前,几乎所有的篮板都是高板,弹起的高度都很高。
而抢篮板也很简单,只要拿着皇叔、装满?人在板在?涂鸦墙,看准时机(篮板弹起达到最高高度后微微下落时)就能抢到。更有玩家总结出来等待篮球弹起后闪烁2次的时机。
当然聪明的玩家应该早就发现,在1.4版本之前,也偶尔会有中低板(弹起高度中低)的出现,特别是投篮抛物线很低很平的球,往往会转化为篮筐正面的中低板。而在这个中低板的争夺上,皇叔其实和大龙、阿五,甚至白熊没有任何区别,大家比的是反应。当然PF在中低板上具备一定优势,这就和弹速有关(后面会谈到)
结论:1.4版本之前,篮板90%以上为高板,高度都超过了皇叔加上8个篮板满级涂鸦后的值。这就是为什么皇叔可以碾压任何内线的道理。而在进入相同篮板属性值范围内的篮板,大家的争夺起跑线是一样的,比的只是位置、手速。谁的位置更靠近篮球,谁就能更大概率获得篮板,谁的手感更好,谁就能更大概率获得篮板。
基础原理2:篮板隐藏属性:篮板弹速的作用
用C的玩家都应该感受到,自1.4版本更新后,出现了许多中低板,尤其是那些在篮筐上砸了2、3次的篮板,最后1次砸框弹出的起抢点很低,而当这种篮板出现时,PF感觉上比C能够更快的抢到这些篮板。前文也介绍过,当篮板最高高度低于任何球员的篮板值后,任何球员都是在同一起跑线争夺篮板,而无关篮板属性。
但是,PF确实在中底板的争夺中占有操作上的先机。在这里不得不提一下篮板弹速,篮板弹速是指球员起跳的反应速度,说通俗点,是指玩家按?篮板?键后到球员响应后真正起跳所花费的时间,而通过实测,PF因为职业的设定,在弹速上略高于C,但是在实际游戏中,很难通过肉眼感受到,但这种弹速的细微差异确实是真实存在的。
举个例子:还是皇叔和马库斯。当低板出现后,因为篮板的高度都在皇叔和马库斯的篮板属性范围内,因此两者都可以争夺篮板并且和篮板属性无关,设双方同时按键,马库斯将会因为弹速高于皇叔而早于皇叔抢到篮板,可以说马库斯是在毫秒级的操作对抗中略微占有优势。
那么弹速在哪里可以看到?
目前的面板中没有弹速的数值显示,可以猜测这是一个隐藏属性,相关的感受只能靠大家自己去感受。但可以肯定的是:任何一名PF的弹速都高于任何一名C。
结论:在中低板上,PF因为弹速更快而比C拥有轻微的优势。
基础原理3:篮板的高中低出现和什么有关?
实测:1.4版本中篮板分布:高板占比近7成。
通过万次的测试发现,在1.4版本中整体高板的占布仍然高达70%。但是篮板弹框后的高度会和投篮的远近有直接关系。当投射3分球后,大部分的篮板仍然为高板,少部分表现为多次砸框(2、3次)出现的低板。而高板的出现概率随着投篮距离拉近而不断降低,聪明的玩家应该发现:当在篮下投篮没有命中后,大部分的篮板表现为低板(扣篮扣飞除外)。这种表现手段其实也更贴合真实篮球比赛中的物理规律。
此外,限于目前整个游戏的进攻手段大部分仍然来自于3分球及外线,因此整个篮板所表现的分布依然是以高板为主。1.4版本只是加入了一些低板来丰富游戏中的篮板表现和不确定因素,这样也能增加除C外的其他职业对篮板争夺的参与感。
结论:高板仍是主流,C在篮板的统治地位依然稳固,涂鸦面板中的篮板属性对于高板不可或缺。
总结:
篮板弹框的高度越高,其对篮板属性的依赖越大;篮板的弹框高度越低,其对篮板的技巧要求越高。
在当前的1.4版本中,PF、的篮板能力因为低板的增加而略有存在感,但是整个篮板的分布依然是以C为主的高板。未来在这2个职业篮板领域的细分上,我预计策划依然会以高低板来区分,只是这种区分会和战术有关,例如外线进攻型的队伍配C,内线进攻型的队伍配PF,甚至可能会同时出现C、PF的配置来覆盖篮板。而在未来,无论对于C、对于PF,篮板属性同样重要,至少面板值以及涂鸦墙加上篮板数值后,能尽量覆盖到各种类型的篮板。而当下许多玩C的玩家去分解篮板转化为干扰甚至盖帽,其实并不可取,篮板属性降低后,对高板的控制力将下降,这就丧失了高板的争夺权,哪怕你的时机选择再好、手感一流,你对超出你篮板覆盖范围之外的高板将永远望球兴叹。
最后,全文的观点可以浓缩为一句话:
篮板(属性)不是万能的,没有篮板(属性)是万万不能的!
标准篮筐数据谁知道
篮筐标高3.05
篮球架的规格参数:
篮板:尺寸:1.8*1.05米为国际标准钢化玻璃材料制成,完全胜任灌篮和其他激烈的运动
篮球架的主杆:优质方形钢管直径为140mm(国际标准移动炮式篮球架的主杆直径为75mm)
篮球架的移动底盒:优质钢板制成,尺寸为:20(高)*100(宽)*180(长),移动底盒里装负重物,以保证在使用时的稳定性
篮球架的主杆与篮板之间的拉杆:两根优质圆形钢管与主杆形成三个三角型,保证篮板的稳定
篮球架的主杆与底座之间的拉杆:优质圆形钢管两个与主杆形成三个三角型,保证整个篮球架的稳定
篮圈:优质元钢制成达国际标准
篮球架的高度:篮圈到地面标准高度为3.05米
篮球架的颜色:绿色,亦可根据用户要求定制
移动单臂篮球架选购客户包括:大中小型企业、事业单位、部门、军队、大中专院校、中小学、小区、场所、街头篮球赛等
使用场所:室外 ,直接安装
地埋方管篮球架:
尺寸:国家标准 臂长:2.25米 高:3.05米
材质:地埋式,直径:18×18cm臂厚5mm:方管。伸臂1.8m/2.25m 表面处理:喷朔 基本配置:三支点,玻璃钢篮球板\弹簧篮圈. 注:可随意更换为钢化玻璃篮球板 。
优点:1安全防爆的钢化玻璃篮板
篮板用高强度的钢化玻璃材料制作,为铝合金框(坚固耐用),贴有美国进口钛金铁钾防爆膜。规格180*105cm.,具有透明度高,抗冲击力强,外形美观大方,安全防护性能好等特点。
2安全稳固的篮球架
篮球架用高硬度无缝钢材焊接而成,臂长2.25m.,可以在有限的距离,避免人的惯性撞伤。预埋件为60*60*100cm混凝土凝固,稳固性较好。表面用静电喷塑工艺,具有防锈蚀,耐氧化,不掉漆,不退色等优点。另配有高弹性的高级比赛篮筐,适合各种专业的篮球比赛