守望先锋联赛收视-守望先锋联赛2021mvp

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1.求守望先锋联赛排名,有哪些比较靠前的?

2.如何看待韩国队在守望先锋世界杯夺冠,为何韩国

3.暴雪为了重回巅峰有多拼?守望先锋2和暗黑4,终于不再压箱底了?

4.的历史与发展

求守望先锋联赛排名,有哪些比较靠前的?

守望先锋联赛收视-守望先锋联赛2021mvp

排名为旧金山震动 、温哥华泰坦、纽约九霄天擎、上海龙之队、洛杉矶角斗士、杭州闪电、?达拉斯燃料、伦敦喷火战斗机。靠前的是旧金山震动 、温哥华泰坦、纽约九霄天擎、上海龙之队。

旧金山震动?

阵容上没什么调整,但是面对君临高压迫的打法,在303的对垒上让震动吃到了一点苦,Super是队伍的关键先生,他的大招为队伍多次打开局面,而Choihyobin的稳定发挥则是队伍的中流砥柱,Sinatraa和Rascal则显得状态一般。不过开头遇到点波澜不一定是坏事,后面好好调整状态,这一阶段赛程并不艰苦,还是可以稳定拿下的。

温哥华泰坦

3-1泰坦队,第一周继续为我们带来了两场3-1,场面上一方面说明泰坦在303这一方面确实鲜有敌手,不管大招运营还是输出都无可挑剔;另一方面在泰坦祭出多C的花活儿的时候则显得稳定性没那么好。

特别是在2cp图上泰坦尝试用骚东西破角斗士的奥巴堡的时候明显强度与他们自己的303相差很多。鉴于本阶段仍然会是303的天下,虽然赛程较旧金山要难一些但是也大概率也不太会翻车。

纽约九霄天擎

第一天艰难取胜神之后让我心理产生了很大的波动,不过第二天4-0拿下了伦敦则还是让我坚定了把他们放在这个位置的决心。队长C担任黑影位置重回阵容,但是据他自己访而言似乎黑影并没有练很多,大概率是教练近期才做出的调整并且开始让他与队友磨合为下阶段换版本做准备。

带黑影的312稳定性不如纯303,但是对伦敦这一场里已经有了很大改观。赛程难度其实不低,算是预测的全胜三巨头最容易翻车的一支。

如何看待韩国队在守望先锋世界杯夺冠,为何韩国

1·专业且良好的商业环境很市场运作。

2.社会对该职业的认可程度高。

3.优秀的人才和专业的团队管理。

一个国家在一个方面的强大和其社会背景是无法分开。同时也表明了其行业的先进性。在具备竞争力的情况下还能说明其制度的完善度高。

韩国在这块一直在向商业职业联赛发展。以成绩和风格来良好的吸引热爱者来支持该行业的运作。同时管关注的热度越高收益越高会促使这个行业继续前进和发展。

为什么我认为这种方式是良好的。从经济效益上看。韩国的电子竞技职业化的吸金能力不如我国的直播行业。可以说还不如韩国自己的直播行业。

但是 他们知道其带来的社会影响意义不同。从国家国民的角度出发,仅以经济利益来衡量行业的优良无疑是弱智的。否则黄赌毒这三项绝对的无敌。

职业竞技行业存在的意义是代表人类最强大的智力,力量,体力等高水平能力在某个规则中不断的争斗和进步,从而带领社会在这个方向上的整体进步。

而商业化是其项目能开展下去的基本保障。同时优秀的运营会使得其传播的更为广泛。

那么韩国在这些方向就平衡的很好。较为完善的俱乐部系统。游戏的团队架构,专业的人才任用,公平的竞争规则。

什么叫完善的俱乐部系统。简单来说就是职业选手的职业生涯发展的保障。之前就有一个选手说到他觉得凡事不能全指望俱乐部,自己是为了梦想而选择的。有什么事自己能够承担。这句话吒听上去没什么问题。但是如果以这个标准来限制其他人才的引入 这就是大问题。个人不能代表所有人。每个人情况不一样。以非专业素质来设立进入门槛这行业还要的要不得了?人才都得不到保障出什么成绩。靠情怀吗?

人都是趋利性的,就算有情怀那么有能力吗?

再说团队架构,从经理到教练到数据分析师到后勤保障。都是非常专业的。不是全是什么打了几年退役的选手来做这些。有很对科班出身专业水平非常强的人才在里面。其分析比赛的水平和应对策略相当的高。我估计我们国内就少,对游戏的理解还是停留在玩家这种水平上。这点差距不得不承认。

优秀的人才任用。韩国有大量且优秀的选手型人才。并且个人文化水平高。

对比我国其实我们人才比他们保守估计多1000倍吧。但是要么无法引入,要么留不住,要么在文化素养等方面良莠不齐。这点也引申出来社会环境的问题。

土壤决定出什么果实。游戏竞技鱼龙混杂特别惨杂了其他的商业模式在里面。看比赛的人其实没大家想象的那么多。比赛设立也没有大家想的那么多。所以行业吸金能力一般。 这点导致社会上愿意进入职业竞技的人有所顾虑。虽然社会认可度在好转。但是真的参与进来的选手的质量也不敢恭维。大部分关注者都把其当绝对的儿戏,比赛对他们而言就是个卵。看搞笑直播和妹子直播才是正事儿。所以这样的情况下对职业比赛的基本氛围不利。部分选手生活所迫也好,逐利也罢选择退役后以这种方式生活对职业竞技这块的传承与进步有着直接的影响。

关于团队管理就不说太多了,举个例子说明。nba公牛王朝不仅要乔丹也需要皮蓬和罗德曼这些人。

最后还有就是大部分的职业选手是真的菜就是在混的。

暴雪为了重回巅峰有多拼?守望先锋2和暗黑4,终于不再压箱底了?

上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。

Part.1 王权没有永恒

从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。

从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。

更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明 游戏 这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。

2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。

暴雪面对的另一场风波是2月的裁员,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。

动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员的推进而更具效率。”

值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过 游戏 业也不喜欢玩 游戏 的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。

2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了 游戏 业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。

暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括 游戏 发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。

如果暴雪想要在开发更多 游戏 内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。

自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。

Part.2 明者因时而变

如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。

早起的 游戏 公司只能通过制作 游戏 ,发售 游戏 的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出 游戏 给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的 游戏 公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富 游戏 内容,延长 游戏 的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了 游戏 公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型 游戏 ”。

暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的 游戏 上投入了更多时间,而创造新的作品在 业中,从来都是难度最高的任务。”

在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。

从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的 游戏 玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的投入在 游戏 开发和其他业务上挽回颓势。

Part.3 下一步,怎么走

在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。

从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌 游戏 《糖果粉碎》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。

另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他 游戏 赛事的态度也大致相似。

电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统 体育 学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。

然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。

虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。

的历史与发展

中国发展历史

扎堆玩游戏 2018-04-14 00:35

中国电子竞技发展史----

开端

自从1998年改革开放的春风吹起,中国的网吧渐渐兴起了。《星际争霸》和《CS》逐渐走进中国的玩家群体。那个时候大家一般都自主在网吧里举办私人比赛,没有详细的规则,也没有精美的奖品,仅仅是靠着一腔热爱,中国的雏形产生。

发展

2003年11月18日,中国电子竞技被国家体育局设立为中国第99个体育项目,中国电子竞技终于可以名正言顺地登上舞台。自从这一刻开始,中国开始了自己的野蛮生长。

波折

但是好景不长,在2004年4月2日,距离成为第99个体育项目不到半年。广电总局突然发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,节目全部被停播。一时间那些热爱的玩家们不知何去何从,一时间中国的发展停滞。只能在夹缝中艰难生存。而在那个时候,玩游戏似乎也成为了“不知进取”的代名词。中国的发展举步维艰。

复苏

2005年的冬天,SKY李晓峰获得了WCG冠军。第一个世界冠军的诞生将中国推向了高峰。这个冠军承载了太多东西,它改变了很多人对于电子竞技的刻板印象。在电子竞技发展的停滞期无异于注入了一支强心剂。

新生

走到2010年,《英雄联盟》出现了,相对于DOTA更好上手的操作方式吸引了很多之前并不玩游戏的女玩家。依托着腾讯这个巨大的平台,英雄联盟的影响力日益增强。直到今天已经变成了标准的国民游戏,行业的标杆。

随着模式的宽广,主播与直播平台也渐渐兴起。观众们更能准确找到自己喜爱的游戏,不光能观看比赛,还能看自己喜爱的职业选手或是主播直播打游戏。甚至连许多明星都参与了近来,林俊杰、周杰伦……都是圈典型的明星。

而如今,电子竞技蓬勃发展,《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》、《守望先锋》……越来越多的游戏都跻身行业。最近大火的《绝地求生》也有往电子竞技发展的趋势。回望过去数十载中国的经历,不得不感慨电子竞技顽强的生命力。也许就是这样的精神,才能铸造起中国辉煌的明天吧。

转载 于电玩巴士

由电玩巴士不吃鸡排整理发布