1.NBA live 2008 秘籍 (追加积分哦)
2.月光宝盒NBA2008人物属性怎么修改?如题 谢谢了
3.我刚玩nba08,什么王朝什么的我什么也不知道,请高手教教我该怎么玩?
4.NBA季前赛何时开始?常规赛何时开始?季后赛什么时候开始?
5.NBA2008/2009赛季哪只球队能夺冠?
NBA live 2008 秘籍 (追加积分哦)
NBA2008通过SETTINGS的修改,可以很真实。
方法:
(1)调整比赛速度为20.有效的防止了电脑的快攻。由于速度慢,控位拿球后,基本需要4~5秒才能过半场,也有效的控制了双方单位时间内的出手次数。
(2)增加己方和电脑的抢断和阻截数值,传球显得更加有目的性。以前的控位拿球快速过半场,直塞内线快攻的战术已经不再凑效,必须要耐心的找出传球空档,才能舒服的将球传出。否则很容易被抢断或者失误。由于传球次数的增加,比赛的出手次数相应的也降低。
(3)为了追求真实的比赛数据,将犯规频率调高。每场比赛的罚球和和总得分的比例同真实比赛基本一致。
(4)通过修改“边界阻力”,增加了失误次数,踩线,运球出界,传球出界这样的失误增多,这样比赛显得更加真实。
(5)修改命中率,以前动不动就6~70%的命中率,已经不会再出现。要知道,真实比赛中,全场达到70%以上的命中率,已经可以记载进球队记录的。(电脑的命中率我基本设置正常,而己方的命中率还需要大家根据自己的水平来相应的设置。)
3. NBA08攻略秘籍:
PLAY NOW:进行比赛
GAME MODES:游戏模式
MINI GAMES:迷你游戏
MULTIPLAYER:网络对战
THE CROWN:获奖情况
MY NBA LIVE:游戏设置
EA SPORTS(TM) EXTRAS:游戏内容讲解
PLAY NOW:最基础的对战模式。
进入后首先要做的就是选择一个自己喜欢的球队,以及自己讨厌的球队,就是对手啦,哈哈。
然后就是选择最最重要的球衣了,这可是运动员的灵魂啊~
SKILL LEVELUP:游戏难度,从ROOKIE到SUPERSTAR依此是右简单到困难。
QUARTER LENGTH:游戏时间,最低有2分钟和最高12分钟(正常比赛时间)共11种不同的时间供玩家选择。
ARENA:场地选择。
CAMERA VIEW:视角选择。
一切准备就续就按下DONE进入游戏吧!
画面下方的信息栏:左边的为客队,右边的为主队,1ST位置显示的是当前小节,11:36位置显示的是当前剩余时间。
图中人物下面的白色横条显示的是当前人物剩余体力值,当体力值快消耗完毕后系统会自动将人物换到场下去休息。而且体力值越低人物的各项能力表现也就越差,当然这是指定在START难度以上的。
犯规:
当你犯规的时候,裁判就会吹哨暂停比赛,这时候你可以看到自己的犯规信息。PERSONAL指得是个人犯规,TEAM指得是球队犯规,一个人最多犯规5次,犯规满6次就要被裁判罚下场。当球队犯规超过4次,再犯规的话那就要进行罚球了。个人犯规一般是阻挡犯规或者是进攻犯规之类的,球队犯规一般就是打手推人之类的,一些个人犯规不会增加球队犯规,而球队犯规肯定会带着增加一个个人犯规。
罚球:
罚球的时候,会分别出现两条线在不断地来回移动,只需要将两条线都移动到中间的方框内,就可以罚进球了。
菜单说明:当你在比赛中按下START键时会弹出系统菜单。
RESUME GAME:回到游戏。
AWAY TINEOUT(6):暂停,及剩余暂停次数(主场位HOME)。
INSTANT REPLAY:慢动作回放,按下START键可以返回菜单。
SUBSTITUTIONS:换人,可以查看球员的能力数值。
OPTIONS:游戏设置。
THE CROWN:获奖情况。
NBA LIVE FAQ:游戏内容讲解。
QUIE GAME:推出游戏,第二项REMATCH为重开一局。
半场菜单及终场菜单:
半场结束时系统会选出两支队伍中表现最为出色的两名球员,大家可以看看两位准MVP的技术统计。这里新增加了一个STATS CENTRAL的选项,进去后又会出现三个项目。
PLAY STATS:球员技术统计。
TEAM STATS:球队技术统计。
SHOT DISPLAY:战术解说。
每场比赛一结束就可以获得奖牌,当然前提是你在本场比赛中有达到某个奖牌的要求才可以获得。菜单中会增加两个项目。
ADVANCE:本场获奖情况。
PLAYER OF THE GAME:本场MVP技术统计。
查看完获奖情况会出现新的选择项目。选择ACCEPT就会进入“经典赛场”模式,玩家会控制某一支球队再打一场几分钟的短比赛,这些比赛都是上个赛季非常精彩的对抗赛。胜利后可以获得NBA联盟各个球队的复古球衣。
GAME MODES:在此MODE中,几乎都是以联赛为主的比赛,当然也有以为主的全明星周末咯!
ALL STAR WEEKEND:全明星周末。在里面还有四个模式,第一个ROOKIE CHALLENGE为新秀赛,是以今年的选秀新人和去年的二年级生进行的一场比赛。第二个3 POINT SHOOTOUT是三分球大赛,大家也可以在这里面练习一下自己的三分球水平。第三项SLAM DUNK CONTEST是扣篮大赛,可以在这里观赏最华丽的扣篮方式哦!最后一个ALL-STAR GAME就是每年全明星周末最最重要的一个项目,NBA全明星赛啦,东西部两支队伍集结了全联盟最具人气的几十名球星。 DYNASTY MODDE(TM):王朝模式。不断地进行比赛,购员,交易球星,没错,你就是这支队伍的老板!
SEASON:常规赛+季后赛。从一支球队的常规赛开始,经过全明星周末,打完季后赛,最后获得总冠军,体验一把这种特别的感觉吧!
PLAYOFFS:季后赛。
游戏难度:为了更好地让各位了解到游戏从简单到困难的差别,笔者亲自体验了一把,将比赛情况列在下面。选用球队:达拉斯小牛队;选用人物:贾森特里;对手:克里夫兰骑士队。
难度:ROOKIE 时间:2分钟比赛结果:骑士队24分VS小牛队90分
特里88分,2个篮板,9次抢断,4次失误。
难度说明:新秀难度是专门给刚刚接触NBA LIVE系列玩家所设定的,此难度下投篮基本都会进,敌人的进攻意识也比较低,只会站在那里让大家抢断。
难度:START 时间:2分钟比赛结果:骑士队30分VS小牛队57分
特里57分,4个篮板,4次抢断,1次失误。
难度说明:相比于新秀难度,明星难度下的对手在各方面都有所提升,基本上全队都加入到进攻当中。我方投篮上也比新秀难度更讲究技巧了,什么时候出手,需要在什么站位或者是角度都很讲究。由于笔者实力不够,所以和新秀难度比起来就不怎么好看了,只有一半的命中率。
难度:ALL START/SUPERSTART 时间:2分钟比赛结果:骑士队27分VS小牛队23分
特里5分,5个篮板,3次抢断,1次失误。
难度讲解:由于这两个难度在程度方面差得不是很多,所以就合在一起写了。此难度下敌人的火力已经可以用BT来形容了,基本上你不想他投进的球他都能投得进去,而你想投进的球一般又投不进去,所以说这时候靠的,就不再单单是英雄主义了。用某某广告说:比赛是五个人的。
挤人动作:
我想这一招在07的时候估计大家就经常使用了,没错,这就是传说中的挤人。当对方在运球的时候,我方球员可以上前去干扰,就像上图中那样去挤他。如果位置跑得好,对手的位置又离两边的界线比较近,那么就有很大的机会可以将他们挤到外面去,从而获得一次球权。
计时器故障:
我认为,这点上EA做得实在是太令人讨厌了。好好的计时器非要把它弄出点问题,各位如果有仔细观察计时器的话不难发现,当某一方人员进球后,另一方在底线发球时计时器竟然还在走动!有时候发球人员动作有点慢的话,那就是5、6秒的事情了,实在是太恶心了!不过当进入最后一分钟的时候这种故障又消失了,真怀疑EA是不是故意的。
关于明星技能:
08的明星技能与以往又有所区别,明星球员底下的圈圈上不再有固定的某些技能,而是换成了星星(一颗星的是小明星,两颗星的就是大明星,可能在技能使用数量上会有区别)。意思就是说每个明星使用技能时,都是根据现场情况来决定使用什么招术的,不再像以前那样可以随意切换了。这点到也贴近现实了。
关于三分球:
本次的EA实在太厚道了,新秀难度随便进,明星难度有点不好进,全明星和超级明星难度基本进不了。这点让笔者这种以三分雨吃饭的玩家十分不爽,当初连续进十几个三分球的成就感几乎在SS难度下被磨灭了。经过笔者一个通宵的研究,发现只有出现空档的时候,进球的概率才会大大地提高,否则在有人防守的情况,不是有超级的RP基本上十投零中。
4. nba2008修改器:
球员修改器,直接修改球员各项数值,包括球员的姓名,生日、年薪、签约年限、现役球队,以及球员各项能力值
使用说明:直接打开修改器,打开游戏存档(我的文档/nba2008/ses),选择 players.dbf 。点击想要修改的球员(左下方),在右边修改球员的能力值,薪金值。
修改现役球队,可以把球员放在自己想要的球队里。
潜力值:越小越好,最小可以等于0,表明球员的潜力最大。
球员能力值:最大可以等于99
拥有技能:也就是07的明星技能,选择“拥有技能”,通过训练球员就能开启技能了
开启技能:就是球员通过训练所拥有的技能
NBA LIVE 2008 8项属性修改器下载地址:
://.kannba//nba2008/Nbalive2008Editor.rar
5. nba2008人物补丁:
nba2008人物补丁
BT下载地址:://.kannba//nba2008/nba2008renwubuding.torrent
更多的秘籍你到“参考资料”中的网址去就行了。
参考资料:
这里面有,NBA出了这么多年也没有秘籍啊?
你说的是不是那个
参考资料:
月光宝盒NBA2008人物属性怎么修改?如题 谢谢了
你把你的档案保存 然后去你的存档打开PLAYERs.DB 一般在我的文档/NBA LIVE/SAves 里面有球员的英文名字 后面有很多的数字 有个CASH_YEAR那个就是薪水了;CASH_TOTAL可以不用管他;CASH_RAISE是每年薪水增加的数字;YEARS是签约年数,YEARS_LEFT是剩余合约年数其余前面的能力值都可以修改,自己找罗 。 A---DELETED: 现役球员是 FALSE。 B---NAME: 球员名字 C---FNAME: 球员姓氏 D---NICKNAME:球员外号。请参考nicknames.dbf 的相对应数字 E---PLAYERID: 球员在数据中的“身分”号码 F---NUMBER: 球员球衣号码 G---POSITION: 球员主打位置 0: C 1: PF 2: 3: SG 4: PG H---POSITION2:球员第二位置 0: C 1: PF 2: 3: SG 4: PG I---YEARSEXP: 球员在NBA中的球龄 J ---SCHOOLNUM: 球员所毕业之学校,请参考school.dbf的相对应数字 K---HAND: 0:右手 1:左手 L---SHOELIMIT:球员穿球鞋品牌的限制。 M---ORIGHSHOE: 球员的主场球鞋 N---ORIGASHOE: 球员客场球鞋 O---OVERALLRTG: 球员全面能力指数——由真实比赛推算而来 P---PLAYRvalue: 球员价值,用於决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金 所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中: 0=0 1=1 50=50 90=90 依此类推,除非另做说明 Q---FGPBASE: 投篮/跳投 能力 R---THREEPTBAS: 三分球投篮 能力 S---FTPBASE: 罚篮 能力 T---DNKABILITY: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮 U---STLABILITY: 抄截 能力 V---BLKABILITY: 封阻 能力 W---OREABILITY: 进攻篮板 能力 X---DREABILITY: 防守篮板 能力 Y---BALABILITY: 处理球(传球) 能力 Z---OFFABILITY: 进攻积极性 AA--DEFABILITY: 防守积极性 AB--SPEED: 速度(决定衡稳速度) AC--QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度) AD--JUMP: 弹跳 能力 AE--DRIBBLE: 控球 能力 AF--DSTRENGTH: 力量 --DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在类比比赛时的伤病情况,但本人不这麼认为) AH--DSHOOTRANG:射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米) AI--FATIGUE: 耐力,体力 AJ--INSIDESC: 内线(3秒区)得分能力 AK--THREEPTATT:三分球出手次 AL--PRIMACY: 在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数 AM--SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表 型号 球员位置 例如 _2: PG/SG 纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond 4: F/C 可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James 5: SG/ 具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice 6: PG 6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton 7: SG/ 全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson 9: F/C 单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal 1 0: PF/C 喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki AN--FACIALCTRL: 面部表情 0:木衲、无表情(Tim Duncan) 1:沉稳(Karl Malone) 2:兴奋(Shaq O'Neal) AO--FTRITUAL: 罚球的习惯动作。 大多数球员设定为 0 AP--AUDIONICK: 现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用於自建球员 AQ--CELEBPACK: 庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作 AR--THREEPTSTY AS--ORIGTEAM: 球员在赛季初所属球队。球队编号如下表: 0: Atlanta Hawks 1: Boston Celtics 2: Charlotte Bobcats 3: Chicago Bulls 4: Cleveland Caliers 5: Dallas Mericks 6: Denver Nuggets 7: Detroit Pistons 8: Golden State Warriors 9: Houston Rockets 10: Indiana Pacers 11: Los Angeles Clippers 12: Los Angeles Lakers 13: Memphis Grizzlies 14: Miami Heat 15: Milwaukee Bucks 16: Minnesota Timberwolves 17: New Jersey Nets 18: New Orleans Hornets 19: New York Knicks 20: Orlando Magic 21: Philadelphia 76ers 22: Phoenix Suns 23: Portland Trailblazers 24: Sacramento Kings 25: San Antonio Spurs 26: Seattle SuperSonics 27: Toronto Raptors 28: Utah Jazz 29: Washington Wizards 50: Free Agents 30: East All-Stars 东区明星 31: West All-Stars 西区明星 33: 50's All-Stars 34: 60's All-Stars 35: 70's All-Stars 36: 80's All-Stars 37: 90's All-Stars 38: Retired退休球员 39: Rookie 40: Legends Pool 41:国际队 43:欧洲队 44:一年级生 45:二年级生 AT--TEAM: 球员现在所在球队 AU--ROSTERPOS: 球队位置 0: 先发Centre 1: 先发Power Forward 2: 先发Small Forward 3: 先发Shooting Guard 4: 先发Point Guard 5-11: 板凳球员 12-14: 伤病名单 AV--BIRTHEDATE: 球员生日,以yyyymmdd的形式 (例150329= 15年3月29日) AW--BTOWNID: 球员出生的城市(请参照birthtown.dbf的信息) AX--DPLACE: 球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1) AY--DROUND: 球员的选秀轮次(第一轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1) AZ--DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮第一位选中,那麼他的选秀位置就是30位) B A--DRAFTYEAR: 球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000) BB--DRAFTEDBY: 选中该球员的球队,开始三个字母的缩写 (例Alt,Bos) BC--SCRATCH1 ? BD--SCRATHCE2 ? BE--SCRATCH3 ? BF--DUNKPACK: 扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表: Dunk Package (DUNKPACK) 1: 只会上篮. 2: 更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson). 3: 和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮. 4: 会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮. 5: 会一些简单的单手和双手扣篮. 6: 单类型的单手和双手扣篮. 7: 可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮 8: 单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮 9: 更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮 10: 前锋的强力灌篮,就象当年的雨人Kemp那样的四溢 11: 后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮 12: Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机 13: Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮 14: 大多普通大个子都会的灌篮 15: 强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的表演 16: 飞人乔丹和J博士的注册商标 – 除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。 17: 身高7呎2以上的超级长人灌篮。姚明的手臂太长了,他甚至不用起跳…… BG--DESTINY BH--INJURYID: 伤病选项,参照injury.dbf档中的相应数位,默认选项为 0 (没有受伤) BI--INJURYDATE: 伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定 BJ--RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。 BK--ISPLAYABLE: 由球员的负伤程度是严重伤(severe injury),轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE)如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为**,他是受伤了,但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。 BL--ISCREATED: 该球员是否是自创的(是TRUE/不是FALSE) BM--FACEPATCH: 该球员是否用了面部补丁(是TRUE/不是FALSE) BN--ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的 (是TRUE/不是FALSE) BO--ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果是的话不能参加王朝模式。 BP--TRADEABLE: 球员是否可以用於交换(是TRUE/不是FALSE)。 显示为红色的球员(严重受伤)不能被交换 BQ--PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN) 注意:如果球员的名字不足5个字母,用英文字元的下划线补足(例 YAMING_) BR--INSEASON: 球员是否在进行常规赛(是TRUE/不是FALSE) BS--INPLAYOFF:球员是否在进行季后赛(是TRUE/不是FALSE) BT--ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力 0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限 BU--ROOKVALUE:该新秀的价值——系统生成新秀的一个数值 BV--ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置——系统生成新秀的一个资料 BW--ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置——系统生成新秀的一个资料 BX--GRADCLASS:新秀的学历 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四 B Y--CASH_YEAR:球员年薪 BZ--CASH_TOTAL:球员总年薪 CA--CASH_RAISE:薪资涨幅 CB--YEARS_LONG:签约年数 CC--YEARS_LEFT:签约剩余年数 CD--CASH_TEAM:提供该球员薪金的球队 CE--PREF_LEN:要求签约年数 CF--MIN_TARGET CG--LOWBALLED CH--ISMINIMUM
我刚玩nba08,什么王朝什么的我什么也不知道,请高手教教我该怎么玩?
NBA08 王朝交易技巧
经常玩王朝的人,一般都知道这个方法。这是写给新手看的,其实,我玩NBA的时间也不久,FIFA是从99开始的,NBA却是07。经常会有新手因为工资帽达到上限,买不到人。其实这个上限是活的,即使-100M 都可以。
介绍三种不受工资帽限制得到球员的方法:
1、中产阶级条款:用了该条款后,即使全队总年薪超过上限很多很多,也可以用该年NBA所有球员的平均工资的款数,(大约5.7M左右)来签约一名自由球员。当然,亦可用于球员续约上,但该条款一个球队同一赛季只能有一名球员享有。比如你目前的球队里有一名正在使用中产阶级条款的球员,你将他交易到其他球队后,下个赛季你就可以使用该条款来签其他自由球员。
2、通过交易,在进入交易市场的时候有个提示,不知道大家认真看了,总结来说,即使超过工资帽很多,只要双方交易球员,工资差额不能超过正负25% 一样能不受工资帽限制,完成交易。
3、姑且称做低薪条约吧,因为这个现实中比较复杂。游戏中,在签自由球员的时候,只要球员要求的年薪很低,大概1.5M每年以下,都可以随便签。
因为这个是游戏,也就没有所谓的奢侈税,工资帽咱爱超多少超多少,所以,这里就有漏洞可钻了。比如我要构造一个全明星的球队,自然要交易到的人,都是工资高的大牌,超工资帽是肯定的,就得利用刚才介绍的3种方法来得到,那些大牌了。
主要的方法就是人海战术,用多名球员来换一名大牌球星。好好利用上面介绍的方法1和方法3,然后再通过方法2来交易。
比如利用方法3签到两个没人要的自由球员A和B,他们能力都为65 薪水都是1M每年,然后到球队交易市场上。看看有没其他球队对他们感兴趣,找到后通过2换1的方法,就可以换到别队能力75左右,工资为2.3M左右每年的人,当然 75能力,肯定不是我们想要的巨星,但我们可以利用这个方法再牵俩65的。再换一个75的,俩75又能换个80多的,如此循环……
还可以单用方法2来循序渐进,比如能力75的球员换到一个76的,再用这个76换到78,78换到80的,但这种方法有个问题,就是除非电脑球队对你球员是十分的感兴趣,不然他们不会用高能力球员来换低能力球员。而且,即使兴趣程度非常高,俩球员的能力也不能差异太大。一般是正负2到3以内,即使电脑对你一个能力70的球员很感兴趣,但你提出要他用一个80的球员来换,他们也是不干的。
NBA季前赛何时开始?常规赛何时开始?季后赛什么时候开始?
10月29日开始常规赛,火箭第一场站灰熊,4月下旬开始季后赛,火箭冠军!
首先我先祝愿火箭下赛季有好的表现,希望明年给我们带回一个总冠军!
其次,我要谈谈阿泰的转会!8月14号,火箭正式用鲍比杰克逊,新秀格林,100万美金以及明年的首轮选秀权换来野兽阿泰斯特和国王的两个新秀!这场交易不仅震惊西部,甚至还震惊了全联盟,一时间,各大媒体都是纷纷对火箭的转会感到恐怖,因为火箭也有了自己的三巨头!前几个赛季,巴蒂尔虽然防守很好,但是进攻能力有限,但是当阿泰到来时情况就不一样了,他带来了火箭最重要且最需要的东西————第三得分点!同曾效力过火箭的威尔斯一样,阿泰有着很好的低位单打能力,但不同的是野兽比棒子个子高而且防守更加到位和凶猛,可以说,野兽就是一个进化的棒子和巴蒂尔,充分结合了他们的优点,希望阿泰下赛季会爆发吧!!!
接着再来说说火箭,野兽的到来,整个休斯顿都疯狂了,赛季的套票卖的也差不多了!从战术角度上讲,主教练阿德尔曼有了更多的选择和战术,当姚明和其他主力球员下场休息时无论是巴蒂尔的防守还是阿泰带领一帮子替补和对方纠缠,对火箭来说都是一大笔财富,并且在危机时刻,火箭还可以排出一个进攻水银泻地,防守滴水不漏的阵容,麦子客串控位,阿泰分位,巴蒂尔小前锋,钻石大前,姚明中锋,这样一个平均身高2米以上的阵容,对篮板球的保护可以做的很好,哪怕是超人霍华德拥有恐怖的破坏力,但是面对身体素质一流的野兽和麦蒂,实力派的斯科拉和巴蒂尔,以及中国的骄傲姚明,也不会有优势吧!
另外,角色球员的发挥也至关重要!看看去年的凯尔特人和前几年的马刺,有哪一支没有很强的板凳深度,这时候我就不得不提到斯科拉,正如他的外号一样——钻石,他真的是一块还没发光的钻石。通过去年对NBA的适应,相信下赛季的斯科拉一定会有很好的表现!如果你不信,看看去年的美洲杯,今年的奥运会,斯科拉都是球队的主力球员,并且是一个很重要的得分点,如果下赛季钻石也能够发光,那火箭将不可限量!看看以前的活塞四小虎,再来对比火箭将来的四大天皇,简直是轻而易举就可以做到活塞所做到过的!
最后,我代表中国人祝愿姚明,祝愿火箭取得好成绩,盼望火箭也能带给我们一个惊喜吧 !
新赛季火箭阵容:姚明,麦蒂,阿泰,斯科拉,阿尔斯通,巴蒂尔,弗朗西斯,巴里,海耶斯,海德,哈里斯,布鲁克斯,待定:兰德里,多西,穆大叔,勒宁
NBA2008/2009赛季哪只球队能夺冠?
我认为本赛季的总冠军绝对是湖人队!总决赛MVP非科比莫属! 在最新公布的NBA实力榜上,无论是进攻还是防守,湖人都高居联盟首位。这就说明本赛季湖人很可能将以联盟常规赛第一的成绩进入季后赛。这样一支攻守平衡的球员才是总冠军球队应该具备的。绝对支持湖人!!! 湖人必将夺冠的六大理由 NBA新赛季终于拉开帷幕,本年度的总冠军将花落谁家?卫冕冠军绿巨人?老而弥坚的马刺和太阳?拥有了新三巨头的火箭?对不起,我想说,这个赛季必将是属于湖人的!理由嘛,且听偶慢慢道来: NO.1 科比 拥有科比的球队,一切皆有可能!科比是湖人登顶最牢固的基石,已经而立之年的科比经过上赛季总决赛的洗礼,终于完成了从一个球队老大到领袖的质变。他开始从一个超级得分手转变成一个通过引导球队整体赢得胜利的领导者,他开始学会如何让队友变的更好,同时在球队需要他的时候,会立刻恢复杀手本色给予对手致命一击!他内心深处对胜利那种强烈的渴望,那永不服输的斗志必将率领湖人登上颠峰! NO.2 禅师 记得在那年击败76人夺得总冠军时曾经有人问禅师这样的问题:“你已经有了八枚冠军戒指,如果你10个手指都戴满了的话,你会怎么办呢?”杰克逊风趣地回答道:“我还有十个脚趾头。” 如今已经拥有9枚总冠军戒指的禅师,手里握着可以说是当今全联盟最好的一副牌,如何将这副牌的威力发挥到及至,相信禅师早已成竹在胸。 上赛季的失利让禅师的愿望落空,那么本赛季让我们拭目以待吧! NO.3 内线 上赛季初小拜的意外成长让所有人都觉得湖人具备了王者之像,遗憾的是小拜后来因为伤病缺席的整个赛季,然而塞翁失马焉知非福,球队也因此变故用极小的代价交易来了枷锁。虽然最终在总决赛上失利,但本赛季随着小拜的回归,湖人拥有了全联盟为之震撼的内线双塔,这俩人一内一外让防守人顾此失彼,对科比的包夹也不再那么坚决,三角进攻的威力也得以更完美的发挥。在NBA得内线者得天下,湖人拥有了如此豪华的内线组合,无疑更增添了夺冠的机会! NO.4 板凳 看看湖人板凳上球员吧,曾经的二当家奥多姆如今被安排在第六人的位置上,号称小号阿泰的防守焊将阿里扎,最值得信赖的三分射手武贾西奇,终于开窍并日渐成长的砝码,加上小沃顿、米母等一帮实力干将,在禅师进行阵容轮换的时候足以保证场上的攻防效率,让科比、枷锁、老鱼等主力球员得到充足的休息时间,减少伤病,为漫长的常规赛和激烈的季后赛做好准备! NO.5 防守 说到防守,其实湖人一直以来的防守都还可以,只是缺乏延续性,总是在某一阶段好,过一会就防守强度又下降了。通过本赛季的两场比赛让人惊喜的发现,湖人全队的防守积极性有了很大的改观,连一向因为防守被人诟病的拉德马诺维奇都在满场飞奔着拼命防守,可见湖人真的在防守上下了一番功夫,单从这两场比赛来看,湖人很好的限制了对手的得分,如果湖人能够一直保持这样的防守态度和强度,那么在以防守定输赢的季后赛乃至总决赛都将为最终的胜利加上一道保险! NO.6 心气 湖人这个赛季没别的,就是冲着总冠军来的。上赛季的失利让湖人全队包括禅师都迫切的期待用不断的胜利来一血前耻,连湖人更衣室的黑板上都写着与凯尔特人最后一场比赛!知耻而后勇,当你在接下来的比赛中看到湖人展现出来的一往无前舍我其谁的气势的时候,请不要惊叹,因为总冠军对于湖人来说已经不单单是一座金灿灿的奖杯,更多的是一种积蓄以久的爆发! 作为一个湖人迷,我坚信这个赛季一定是属于湖人的!当三角旋风绚丽的刮向全联盟,紫金王朝必将重登颠峰!!!!