1.荷兰队的足球史及球量
2.lol是什么意思
3.2021十大时刻盘点,最火游戏vs最不火游戏?
4.星际大战小知识
荷兰队的足球史及球量
荷兰足球是一个让人着迷的概念,既矛盾又和谐,既深奥又浅显。球员的个人技巧超凡脱俗,集体配合流畅华美。荷兰人在场上是利用空间的艺术家,在场下他们又是能言善辩,能说多门外语的哲学家,甚至荷兰队的橙色球衣也别具一格。荷兰有最优秀的球员,荷兰俱乐部数次征服欧洲,他们曾掀起世界足坛的革命,但他们也屡屡在国际大赛中功败垂成,最可惜的就是14年和18年世界杯连续兵败决赛。
撰写此文,讲述的不仅仅是荷兰在这两届世界杯上的故事,而是回顾荷兰全能足球兴起的过程,探究1965至14年间的社会、政治和文化因素对荷兰足球的影响。这不是对比赛过程的简单描述,而是从更为广阔的社会背景,揭示荷兰足球崛起的原因和含义,通过一个个球员的经历,唤起那些尘封的记忆。
一场洪水带来职业化
世界杯自乌拉圭发轫,距今已75年,在644场决赛周的比赛中,争议、丑闻和天才俯拾皆是,可从来没有哪场比赛像14年德国同荷兰的决赛那样,在一个国家的灵魂深处留下如此深刻的烙印,在一个民族的感情自尊上留下如此难以愈合的创伤,在球迷的内心激起如此广泛的遗憾和同情。那是一场波澜壮阔的革命的最高潮,也是一场令人潸然泪下的悲剧的最强音。
20世纪一大灾难
有些事情似乎风马牛不相及,14年7月7日在慕尼黑进行的一场足球比赛,和1963年11月22日在美国德克萨斯州达拉斯城的一桩枪击案,有什么相关?荷兰已经将大力神杯半抱入怀,但得而复失;肯尼迪夫妇遭伏击,总统和州长一死一伤,美国人一度拥有,但最终失去了他们历史上最年轻有为的领袖。尽管二者在时间和地点上相隔如此遥远,但有一点是相通的:肯尼迪被刺对美国人是个巨大的精神打击,美国的国策也因之偏离了既定走向;荷兰在迈向光荣和不朽的关头功败垂成,输给了他们憎恨和嫉妒的德国人,这份失落在人潮散尽后,逐渐涌上荷兰人的心头,噩梦般沉重持久,挥之不去。
在荷兰人眼里,这场失利绝非一场球赛那么简单,它承载了郁金香们太多的理想和寄托,引发了“海上马车夫”对二战、对未来和对自身的种种反思。一场球赛具有如此深邃的哲学内涵,在其他的民族看来不仅匪夷所思,更不堪负荷。但荷兰人勤思善辨,喜欢追根究底,踢球做人都目标明确,否则很难解释为什么是他们,而不是德国、巴西或者英格兰发起一场震撼人心的革命,而革命的结果竟然是如此沉痛。
荷兰无法忘记这场改变历史和命运的决赛。1994年,一个学术机构在那场决赛20周年之际做了次调查,发现几乎每个经历那场悲剧的人,都清晰地记得当时自己身在何处,所为何事。荷兰戏剧家蒂莫斯在研究这场不幸及其后遗症后总结道:这是荷兰20世纪的三大灾难之一,仅次于1953年的洪水和二战被近邻侵占。
令人不解的是,这份悲痛在当时并没有那么强烈,即使有,荷兰人也许把它深藏内心。表面上,他们热烈欢迎国脚们归来——不管输赢——他们都是国人心目中的英雄:是他们将豪迈壮丽的全能足球带给了世界,并在战后首次参加世界杯就打进了决赛。米歇尔斯和队员们在阿姆斯特丹市中心广场受到万众景仰和称颂,随后还蒙女王召见和赐宴。
时过境迁,荷兰人越品味这场失败,越觉得含恨无比,一位心理学家说:“我们不敢承认这场比赛对我们如此重要,不愿承认我们对它是那么在乎,这个心灵的创伤太深了,深得我们很久不敢去触动它。14,就像是一道永恒的伤疤,一个没有被惩罚的罪案。”这场失落的决赛,成了荷兰人谈论足球必然导致的终极话题,即使一个普通人也会在聊起它时黯然神伤。笔者2004年6月去里斯本访途中在阿姆斯特丹转机,一位年轻海关官员给我留下了这样的印象:“啊,14年,我们虽然球踢得好看,可总是赢不了什么。”
荷兰输给西德,不仅象征着一个足球理想的死亡,也意味着1960年代遍及欧洲的种种喧嚣和狂热暗淡收场,其文化含义远远超出足球本身,它是荷兰在10年代社会和政治变革的一个分水岭:在这之后,乐观让位于宿命,期盼变成了怀疑。决赛后不久,荷兰社会党垮台了,该党是1960年代理想主义者的代表,以宽容及和平为治国之本,劝告世人像荷兰那样忘记过去,和伤害过自己的人共存共荣。
谜一般的悲剧
至今,仍有谜团无法解开,仍有设没有答案,借用丘吉尔的话,就是“一个谜的盒子里,一块谜的布,包着一个谜。”
为什么历史上最伟大的球队——克鲁伊夫、范哈内亨、内斯肯斯、克洛尔、阿里·汉——会输给远不如他们的西德?为什么西德两次挑战当时世界上最强大的对手(1954年战胜普斯卡什领衔的匈牙利),都能爆冷夺得冠军?为什么荷兰在80秒内进了一球,但在随后的25分钟里再无建树直至被对手翻盘?为什么荷兰乃至全世界最杰出的一代球员在决赛才犯这种错误?究竟是伦森布林克有伤影响了整体配合?还是克鲁伊夫的太太打电话干扰了夫君的情绪?究竟是德国媒体蓄意捏造“女郎”丑闻动摇了荷兰的军心?还是西德的战术打法对头最终取得了胜利?为什么荷兰每逢大赛总受困于内讧?为什么荷兰连续在世界杯决赛输给东道主?如果14年的决赛是荷兰人的梦魇,为什么18年的决赛没有引发类似的情感?如果14年的决赛是荷兰足球和社会发展的分水岭,18年的决赛该有什么样的地位?问题可以一直问下去……
也许10年世界杯的巴西在人们眼里更伟大,更神圣,因为大部分人爱看大团圆的结局——最强大的球队最后夺冠,功德圆满,皆大欢喜。但恰恰是同样群星璀璨的荷兰输了,这个不亚于罗密欧和朱丽叶式的悲剧,便带着摄魂夺魄的魅力和诱惑。2005年3月初,“荷兰足球之父”米歇尔斯辞世,更激发笔者去探究他们失败的内在原因,去经历一次英雄曾经历的悲怆。
荷兰足球是一种哲学,至今仍带有阿贾克斯学派的鲜明印记。看一眼荷兰人的跑动和传球,会立即给你留下独一无二的印象:球的线路是那么符合几何美学,人的位置又和空间配合得那么妙不可言,极为复杂的战术概念经他们演绎,化为场上朴实无华的动作,浑然天成。看他们踢球,是一种温暖和激动的享受,让你按捺不住,屏息失语。甚至荷兰队的球衣颜色也极具原创精神,不像法国、南斯拉夫和俄罗斯等国那样按国旗的蓝白红三色搭配,而是独具慧眼,以1948年奥运会的荷兰田径女英雄布兰克斯-科恩的橙色运动衣为荣——蓝天白云之下,绿茵场上跳跃着一抹橙色,真是匠心独具,让人心神为之一振。
荷兰球员也是充满魅力,矛盾和谐共存的奇妙物种。许多英格兰、意大利和西班牙的球员母语都未必说得流畅,但无论早年的克鲁伊夫、克洛尔、阿里·汉、米歇尔斯,还是后来的古力特、范巴斯滕、科曼、里杰卡尔德、范加尔,都能操流利的外语和外国媒体侃侃而谈。他们能言善辩,思维敏捷,既讲究整体的严谨又注重个性的自由。在荷兰,足球是艺术,是美感,是意识。即使盘带和射门俱佳,你也未必受到观众的爱戴和媒体的赞扬。博格坎普曾说:“对于不好看的进球,在下没有什么兴趣。”莱因克尔这么难得的射手,在克鲁伊夫的眼里也价值寥寥,他先把英格兰人安排在右翼,最后打发后者回家。如此神奇的集体,你无论如何也想不通他们为什么会一而再,再而三饮恨世界杯。
本文讲述的,不仅仅是荷兰在两届世界杯决赛折戟的故事,而是回顾荷兰全能足球兴起的过程,探究1965到14这10年社会、政治和文化因素对荷兰足球的影响,藉此勾起那尘封的回忆——尽管苦涩,但不失美好。
10年职业化进程
荷兰足球在二战后的25年里一直默默无闻,荷兰国家队虽然在战前参加过两届世界杯,但水平和战绩微不足道,战后30年里只配和爱尔兰、卢森堡和挪威这些“鱼腩”为伍,毫无地位。荷兰足球在历史上也非一无是处,他们在1902年就倡议建立国际足球的管理机构,并在两年后成为国际足联的发起成员,是欧洲大陆普及足球运动仅次于丹麦的国家。英格兰职业球队在19世纪末频频出访该国,是为英荷足球血脉相连的源头,包括阿贾克斯在内的多家荷兰俱乐部日后称霸国内足坛,就有许多英格兰教练的功劳。荷兰在20世纪初的国际赛场上短暂地风光过——1920年和1924年连拿两届奥运足球铜牌,当时还没有世界杯,奥运铜牌得主自然就是世界季军了。
严格来讲,荷兰只是在职业足球圈子里没有地位,在业余足坛则是不容轻视的力量。为“业余”二字所累,荷兰足球足足等了50年才重新踏进顶级赛事的决赛场,更绝的是,那两次奥运会半决赛的经历似乎注定了日后荷兰屡屡在半决赛或者半决赛前功亏一篑。业余足球的体制拖了荷兰足球发展的后腿,1949年到1955年间,荷兰打了26场国际比赛,输了22场,只赢了两场。他们竟然打不过卢森堡和北爱尔兰:前者居然在“主场”鹿特丹2比1取胜,将荷兰淘汰出1964年,后者索性将他们挡在1966年世界杯门外。
不过,西德足球在战后也保持了相当长时间的业余状态,直到1963年才开创职业联赛,荷兰足球职业化领先了近邻8载,反倒是西德首次打进世界杯就抡元了。值得一提的是,荷兰因为没有职业选手,拒绝了战后头两届世界杯,1954年推行职业化后名正言顺了,却连着4届不得其门而入——奥地利、匈牙利和保加利亚是“辣手摧花”的另外三家。既然过去如此不济,荷兰队哪来的神力,一夜之间变成了白天鹅?捷克和阿根廷不也是首次参加世界杯就打进了决赛?
荷兰的蜕变并非旦夕而成,其职业化经历了10年的尝试,1960年代中期才逐渐有了规模。从1965年到14年,是荷兰足球卧薪尝胆的10年,在米歇尔斯的推动下,阿贾克斯迅速崛起,和费耶诺德轮流统治荷兰足坛,为14年世界杯一鸣惊人打下了基础。
业余,是荷兰足球战后10年的标签。实行职业化之前,许多有天赋的荷兰球员纷纷到工资高的意大利或西班牙谋生。这种“叛逆”行为一旦被荷兰足协发现,必遭禁赛处罚。1950年代初,荷兰有一位盘球和射门的高手名叫法斯·威尔克斯,绰号“鹿特丹的蒙娜丽莎”,是克鲁伊夫儿时的偶像,他在1950年加盟国际米兰,结果被荷兰国家队除名长达4年之久。
有件事促成了职业化的到来。1953年,荷兰西南部的泽兰地区发生特大洪水,荷兰的一批尖子球员自发前往巴黎和法国义赛,为灾民募捐。此事居然遭到荷兰足协的公开反对。足协前卡雷尔·洛特西出身贵族,曾在战前担任国家队主教练,在荷兰足坛一言九鼎,足协的许多官员是他的门徒。他是职业化的死对头,最喜欢在重大赛事前道貌岸然,声如洪钟地说教,主题无非是每个球员要恪尽职守,为国争光,不计名利云云。可在19年,荷兰记者揭了他的老底:洛特西在战时曾和纳粹勾结,甚至不等德国人开口,就把犹太球员赶出了国家队。这场义赛迫使足协妥协,职业联赛终于在1954年开锣。
一张木桌就是护理床
尽管如此,荷兰大部分俱乐部仍是业余选手、兼职球员的天下,衣着打扮都透着不专业,直到1960年代初仍没有多少改变。
两件小事很说明问题。1959年,一位名叫穆勒的理疗师第一天在阿贾克斯上班,发现医护设备仅仅是一张木桌和一床铺过马背的毯子。他向主教练赫门博格和队医博斯图马建议买张先进的护理床,他俩瞪着眼睛,以为他疯了:“好了,别把这里风气带坏了。我们在这张木桌上护理球员都50年了,不也挺好?”博斯图马个性强悍,对己对人都很严厉。如果哪位球员觉得不妥去找他,他总是轻描淡写地说:“没事儿,腿脚都没断,吃片阿司匹林,接着踢!”他还洋洋得意地冲穆勒说:“我踢球那会儿,要自己划线,搭球门,挂网,你还是少来这些浪费钱的玩艺儿吧!”
直到1960年代中期,许多荷兰球员的薪水尚不足以养家糊口,就连阿贾克斯这样的名旅也不例外。克鲁伊夫除了晚上训练,白天在一家体育杂志的印刷厂兼职,甚至还要抱着杂志当街叫卖;左边锋凯泽尔开了一个小铺子专卖香烟;右边锋施瓦特还是一家杂货店的老板。在其执教的第二个赛季,米歇尔斯说服俱乐部和大老板给球员加薪,保证不拖欠工钱。从此,球员白天训练,晚上休息,士气和凝聚力大为提高。
训练很能反映球队的水平。在业余时代,荷兰球员不缺技术,但体能总跟不上,也不如其他国家球员强壮,大部分球队的体能训练枯燥单调,许多教练只知道让球员跑圈,而且一跑就是1万米。米歇尔斯引进了一系列新鲜有趣的训练方法,随后各个球队开始仿效。
在场上,荷兰人的战术也落后世界一大截,匈牙利人在1953年之前就已经对原有的WM阵型进行了改良,让中锋希代古提后撤变成334,这一战术革新彻底打垮了英格兰人引以为荣的经典阵式,巴西人又在匈牙利人的战术基础上更新,在1958年世界杯推出424,攻防更趋平衡。同期,意大利人也在尝试,将瑞士人的“门闩”打法改成了“链式防守”。荷兰人对这些战术潮流充耳不闻,沿用英格兰人都早已抛弃20多年之久的235阵型。英格兰教练查普曼1930年代中期在阿森纳将中前卫后撤变成中卫,荷兰到1960年代初还只安排两名后卫,这样出去比赛,安得不输?1957年,荷兰1比5输给西班牙,1958年在阿姆斯特丹1比2不敌土耳其,1959年西德7比0将荷兰打得溃不成军。
球员只是号码
米歇尔斯也是业余足球时代过来的人,但他具有非凡的远见,深知荷兰足球的弊端。从当年在英格兰人雷诺兹手下踢球时,他就明白荷兰足球缺的不是个人技术,孩子们自小就在大街上踢球,个人技巧娴熟,缺的是整体和组织。他一上台就开始抓整体,摒弃落伍的235,用巴西人的424阵型,从稳固后防着手改造球队。
荷兰球员出名懒散和自负,米歇尔斯明白要成功,就不能再当好人。他的很多训练手段在今天看来也是颇为先进的,而且训练量巨大,虽然不跑1万米,两千米的小跑则免不了,但不是在田径跑道上,而是在森林里。每天有5堂训练课:从早上7点开始,10点半是冲刺、弹跳和体操等专项训练,历时1小时15分钟,期间不许吃喝,发现了训练加倍,球员忍不住偷喝水,总逃不脱被逮住:“到处是间谍!”球员们私下抱怨。这套方法在20年后被苏格兰人弗格森复制到曼联,他在老特拉福德也实行全面“军管”。米歇尔斯在下午两点半开始专项技术训练,边锋在冲刺中传中,后卫练习套边助攻,中锋练习摆脱和抢点,前卫练习盘带和拦截,5点则是5人制比赛,谁在训练赛中表现不佳,绝对没有上场机会。即使酷爱跑步的德国人也没有练得这么狠。
训练场上米歇尔斯是魔鬼:“队员在场上只是号码,不是人!”许多球员开始很不习惯,背地里骂他“暴君”、“”,但平时和球员喝酒聊天时,他又非常和蔼慈祥,因此又得了个“斯芬克斯”的绰号。无论怎么称呼,这些外号都代表着严厉和纪律。
米歇尔斯并不是一开始就在阿贾克斯试验全能足球,确切一点,他不知道什么是全能足球。多年后别人把这个时髦的词汇挂在嘴边说个不停,他自己居然还不知道对方在说什么。米歇尔斯在接手球队时,阿贾克斯的情形并不妙,他的第一个任务是保级,前任英格兰人白金汉1960-61赛季率队参加冠军杯,第一轮就被挪威冠军弗雷德里克斯塔特给踢了回来,之后成绩飘忽不定。1965年1月21日4比9输给死敌费耶诺德后不久,阿贾克斯让米歇尔斯接替了巴金汉。米歇尔斯带队的首场比赛以9比3重创马斯特里赫特,赢得俱乐部的信任,在他带队的12场比赛中,阿贾克斯3胜5平4负,保级成功。第二个赛季,米歇尔斯的魔鬼训练法收效,阿贾克斯夺得荷甲桂冠。米歇尔斯多年后回忆道:“我的第一个任务是要在联赛取得好成绩,培养良好的团队精神,然后才是吸收高水平的球员,在攻防上取得平衡。”
荷兰足坛在战后20年里是群雄并起的“战国时代”,其中阿贾克斯、费耶诺德、威廉二世和PSV埃因霍温的成绩稍好,甚至PSV的同城小兄弟埃因霍温也在1953-54赛季拿过一次联赛冠军。40年后,切尔西要把PSV变成他们的预备队,荷兰人搞了半天才意识到阿布要的不是如今的小球队埃因霍温。但从1965年费耶诺德夺回联赛头衔开始,荷兰足坛进入了鹿特丹和阿姆斯特丹轮流坐庄,最后又以费耶诺德夺冠告终的“南北朝”,谁曾想到,这10年将是荷兰迈向欧洲并最终获得世界承认的黄金年代?
世纪60年代全球政治经济发生的巨大变化,令新一代年轻人寻求自由和个性解放的运动达到高潮,荷兰足球也在这样的背景下发生了革命。“叛逆天才”克鲁伊夫和主教练米歇尔斯为阿贾克斯未来统治欧洲打下了基础。
整体和空间乃荷兰足球两大要素,其他足球文化也许孕育了射门机器,盘带大师或者垄断冠军的巨无霸,但哪个民族都无法像荷兰人那样,以如此抽象和富于建筑美感的方式设计他们的风格。阿贾克斯以及荷兰国家队一脉相承,都通过跑动和传球拓展空间,被世人誉为“穿球鞋的毕达格拉斯”。
荷兰足球是一个让人着迷的概念,既矛盾又和谐,既深奥又浅显。球员的个人技巧超凡脱俗,集体配合流畅华美。荷兰人在场上是利用空间的艺术家,在场下他们又是能言善辩,能说多门外语的哲学家,甚至荷兰队的橙色球衣也别具一格。荷兰有最优秀的球员,荷兰俱乐部数次征服欧洲,他们曾掀起世界足坛的革命,但他们也屡屡在国际大赛中功败垂成,最可惜的就是14年和18年世界杯连续兵败决赛。
撰写此文,讲述的不仅仅是荷兰在这两届世界杯上的故事,而是回顾荷兰全能足球兴起的过程,探究1965至14年间的社会、政治和文化因素对荷兰足球的影响。这不是对比赛过程的简单描述,而是从更为广阔的社会背景,揭示荷兰足球崛起的原因和含义,通过一个个球员的经历,唤起那些尘封的记忆。
一场洪水带来职业化
世界杯自乌拉圭发轫,距今已75年,在644场决赛周的比赛中,争议、丑闻和天才俯拾皆是,可从来没有哪场比赛像14年德国同荷兰的决赛那样,在一个国家的灵魂深处留下如此深刻的烙印,在一个民族的感情自尊上留下如此难以愈合的创伤,在球迷的内心激起如此广泛的遗憾和同情。那是一场波澜壮阔的革命的最高潮,也是一场令人潸然泪下的悲剧的最强音。
20世纪一大灾难
有些事情似乎风马牛不相及,14年7月7日在慕尼黑进行的一场足球比赛,和1963年11月22日在美国德克萨斯州达拉斯城的一桩枪击案,有什么相关?荷兰已经将大力神杯半抱入怀,但得而复失;肯尼迪夫妇遭伏击,总统和州长一死一伤,美国人一度拥有,但最终失去了他们历史上最年轻有为的领袖。尽管二者在时间和地点上相隔如此遥远,但有一点是相通的:肯尼迪被刺对美国人是个巨大的精神打击,美国的国策也因之偏离了既定走向;荷兰在迈向光荣和不朽的关头功败垂成,输给了他们憎恨和嫉妒的德国人,这份失落在人潮散尽后,逐渐涌上荷兰人的心头,噩梦般沉重持久,挥之不去。
在荷兰人眼里,这场失利绝非一场球赛那么简单,它承载了郁金香们太多的理想和寄托,引发了“海上马车夫”对二战、对未来和对自身的种种反思。一场球赛具有如此深邃的哲学内涵,在其他的民族看来不仅匪夷所思,更不堪负荷。但荷兰人勤思善辨,喜欢追根究底,踢球做人都目标明确,否则很难解释为什么是他们,而不是德国、巴西或者英格兰发起一场震撼人心的革命,而革命的结果竟然是如此沉痛。
荷兰无法忘记这场改变历史和命运的决赛。1994年,一个学术机构在那场决赛20周年之际做了次调查,发现几乎每个经历那场悲剧的人,都清晰地记得当时自己身在何处,所为何事。荷兰戏剧家蒂莫斯在研究这场不幸及其后遗症后总结道:这是荷兰20世纪的三大灾难之一,仅次于1953年的洪水和二战被近邻侵占。
令人不解的是,这份悲痛在当时并没有那么强烈,即使有,荷兰人也许把它深藏内心。表面上,他们热烈欢迎国脚们归来——不管输赢——他们都是国人心目中的英雄:是他们将豪迈壮丽的全能足球带给了世界,并在战后首次参加世界杯就打进了决赛。米歇尔斯和队员们在阿姆斯特丹市中心广场受到万众景仰和称颂,随后还蒙女王召见和赐宴。
时过境迁,荷兰人越品味这场失败,越觉得含恨无比,一位心理学家说:“我们不敢承认这场比赛对我们如此重要,不愿承认我们对它是那么在乎,这个心灵的创伤太深了,深得我们很久不敢去触动它。14,就像是一道永恒的伤疤,一个没有被惩罚的罪案。”这场失落的决赛,成了荷兰人谈论足球必然导致的终极话题,即使一个普通人也会在聊起它时黯然神伤。笔者2004年6月去里斯本访途中在阿姆斯特丹转机,一位年轻海关官员给我留下了这样的印象:“啊,14年,我们虽然球踢得好看,可总是赢不了什么。”
荷兰输给西德,不仅象征着一个足球理想的死亡,也意味着1960年代遍及欧洲的种种喧嚣和狂热暗淡收场,其文化含义远远超出足球本身,它是荷兰在10年代社会和政治变革的一个分水岭:在这之后,乐观让位于宿命,期盼变成了怀疑。决赛后不久,荷兰社会党垮台了,该党是1960年代理想主义者的代表,以宽容及和平为治国之本,劝告世人像荷兰那样忘记过去,和伤害过自己的人共存共荣。
谜一般的悲剧
至今,仍有谜团无法解开,仍有设没有答案,借用丘吉尔的话,就是“一个谜的盒子里,一块谜的布,包着一个谜。”
为什么历史上最伟大的球队——克鲁伊夫、范哈内亨、内斯肯斯、克洛尔、阿里·汉——会输给远不如他们的西德?为什么西德两次挑战当时世界上最强大的对手(1954年战胜普斯卡什领衔的匈牙利),都能爆冷夺得冠军?为什么荷兰在80秒内进了一球,但在随后的25分钟里再无建树直至被对手翻盘?为什么荷兰乃至全世界最杰出的一代球员在决赛才犯这种错误?究竟是伦森布林克有伤影响了整体配合?还是克鲁伊夫的太太打电话干扰了夫君的情绪?究竟是德国媒体蓄意捏造“女郎”丑闻动摇了荷兰的军心?还是西德的战术打法对头最终取得了胜利?为什么荷兰每逢大赛总受困于内讧?为什么荷兰连续在世界杯决赛输给东道主?如果14年的决赛是荷兰人的梦魇,为什么18年的决赛没有引发类似的情感?如果14年的决赛是荷兰足球和社会发展的分水岭,18年的决赛该有什么样的地位?问题可以一直问下去……
也许10年世界杯的巴西在人们眼里更伟大,更神圣,因为大部分人爱看大团圆的结局——最强大的球队最后夺冠,功德圆满,皆大欢喜。但恰恰是同样群星璀璨的荷兰输了,这个不亚于罗密欧和朱丽叶式的悲剧,便带着摄魂夺魄的魅力和诱惑。2005年3月初,“荷兰足球之父”米歇尔斯辞世,更激发笔者去探究他们失败的内在原因,去经历一次英雄曾经历的悲怆。
荷兰足球是一种哲学,至今仍带有阿贾克斯学派的鲜明印记。看一眼荷兰人的跑动和传球,会立即给你留下独一无二的印象:球的线路是那么符合几何美学,人的位置又和空间配合得那么妙不可言,极为复杂的战术概念经他们演绎,化为场上朴实无华的动作,浑然天成。看他们踢球,是一种温暖和激动的享受,让你按捺不住,屏息失语。甚至荷兰队的球衣颜色也极具原创精神,不像法国、南斯拉夫和俄罗斯等国那样按国旗的蓝白红三色搭配,而是独具慧眼,以1948年奥运会的荷兰田径女英雄布兰克斯-科恩的橙色运动衣为荣——蓝天白云之下,绿茵场上跳跃着一抹橙色,真是匠心独具,让人心神为之一振。
荷兰球员也是充满魅力,矛盾和谐共存的奇妙物种。许多英格兰、意大利和西班牙的球员母语都未必说得流畅,但无论早年的克鲁伊夫、克洛尔、阿里·汉、米歇尔斯,还是后来的古力特、范巴斯滕、科曼、里杰卡尔德、范加尔,都能操流利的外语和外国媒体侃侃而谈。他们能言善辩,思维敏捷,既讲究整体的严谨又注重个性的自由。在荷兰,足球是艺术,是美感,是意识。即使盘带和射门俱佳,你也未必受到观众的爱戴和媒体的赞扬。博格坎普曾说:“对于不好看的进球,在下没有什么兴趣。”莱因克尔这么难得的射手,在克鲁伊夫的眼里也价值寥寥,他先把英格兰人安排在右翼,最后打发后者回家。如此神奇的集体,你无论如何也想不通他们为什么会一而再,再而三饮恨世界杯。
本文讲述的,不仅仅是荷兰在两届世界杯决赛折戟的故事,而是回顾荷兰全能足球兴起的过程,探究1965到14这10年社会、政治和文化因素对荷兰足球的影响,藉此勾起那尘封的回忆——尽管苦涩,但不失美好。
10年职业化进程
荷兰足球在二战后的25年里一直默默无闻,荷兰国家队虽然在战前参加过两届世界杯,但水平和战绩微不足道,战后30年里只配和爱尔兰、卢森堡和挪威这些“鱼腩”为伍,毫无地位。荷兰足球在历史上也非一无是处,他们在1902年就倡议建立国际足球的管理机构,并在两年后成为国际足联的发起成员,是欧洲大陆普及足球运动仅次于丹麦的国家。英格兰职业球队在19世纪末频频出访该国,是为英荷足球血脉相连的源头,包括阿贾克斯在内的多家荷兰俱乐部日后称霸国内足坛,就有许多英格兰教练的功劳。荷兰在20世纪初的国际赛场上短暂地风光过——1920年和1924年连拿两届奥运足球铜牌,当时还没有世界杯,奥运铜牌得主自然就是世界季军了。
严格来讲,荷兰只是在职业足球圈子里没有地位,在业余足坛则是不容轻视的力量。为“业余”二字所累,荷兰足球足足等了50年才重新踏进顶级赛事的决赛场,更绝的是,那两次奥运会半决赛的经历似乎注定了日后荷兰屡屡在半决赛或者半决赛前功亏一篑。业余足球的体制拖了荷兰足球发展的后腿,1949年到1955年间,荷兰打了26场国际比赛,输了22场,只赢了两场。他们竟然打不过卢森堡和北爱尔兰:前者居然在“主场”鹿特丹2比1取胜,将荷兰淘汰出1964年,后者索性将他们挡在1966年世界杯门外。
(答案太长,自己去看看吧..贴不下了)
lol是什么意思
LOL(网络游戏)一般指英雄联盟(2011年腾讯运营的电子竞技类游戏)。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
地图:
1、游戏地图:
召唤师峡谷(5V5,经典模式)
扭曲丛林(3V3,经典模式)
嚎哭深渊(5V5,极地大乱斗)
2、过往地图:
试炼之地(曾为SOLO地图,现已不可使用)
水晶之痕(5V5,统治战场,已于2016年3月7日移除)
模式:
1、游戏模式:
经典模式:经典的三线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。
统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。
极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。
六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。
无限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度减少。
末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。
飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。
魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。
克隆大作战:己方投票选择想用的英雄后,己队都会用该英雄出战。
镜像模式:双方投票选择想用的英雄后,所有人都会使用该英雄出战。
大乱斗:玩家可以利用该模式特殊的金币来雇佣特色小兵,购买特殊道具等。
互选征召:与征召模式相同,但不同的是你得用对方给你指定的英雄进行游戏。
轮换游戏模式:每隔一段时间就会开放一种特殊的游戏模式。(无限火力、末日人机、飞升模式等被包含在内)
2、无限火力模式:
《英雄联盟》官方公布了这次无线火力的具体活动内容,游戏的无限火力模式从2018年6月28日开放到7月23日,《英雄联盟》这次的无限火力模式中迎来全新的改动,所有的英雄等级上限将会提升至30级。
原本英雄的等级上限为18级,并通过每级获得的技能点来提升人物的技能等级,在18级之后将不会再获得技能点,而将提升角色的属性以及被动技能。除了等级改动外,玩家使用“心形爆破”、“轨道激光”、“海牛幽灵”三款头像进行游戏时,还会为玩家提供额外的击杀特效。
扩展资料:
游戏背景简介:
1、符文之地与魔法
在符文之地,魔法就是一切。
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦罗兰。瓦罗兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。
水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦罗兰大陆。?
2、英雄联盟的历史
直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。
军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗兰大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。
然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗兰的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦罗兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。
人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。?
他们成立了一个叫“英雄联盟”的组织,目的在于监督瓦罗兰的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得了瓦罗兰政治实体们的陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果,英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。
拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤节点制造。
3、战争学院
战争学院是英雄联盟裁决瓦罗兰政治纠纷之地。这里是绝对中立的领土,严禁任何纷争。违反者将面对学院的士兵和魔法。学院坐落于一座巨型水晶枢纽之上,由黑曜石、贵金属和魔法塑形而成。它位于莫格罗恩关隘的北方入口,刚好位于相互敌对的城邦德玛西亚和诺克萨斯之间。
除了作为英雄联盟所在地,战争学院还是瓦罗兰最权威的军事培训机构。很多图书馆都致力于收录战争学院的英雄信息,并向所有研究者开放。
战争学院内部是马约里斯秘术中心,部分是魔法学校,部分是法术储藏地,还有一部分是雇佣经纪处。
马约里斯秘术中心是召唤师们交易游戏金币的中心,无论新手还是大师都可以在这里花费自己从正义之地挣得的金币,换取他们感兴趣的物件。召唤师可以在此消耗金币,换取召唤新保卫者化身的能力。
4、诺克萨斯
人类城邦诺克萨斯坐落在瓦罗兰大陆远东中心,它在道德准则上和德玛西亚对比大相径庭。这个城市无论在物质上还是精神上都不择手段的追求强大权力,丝毫不顾对别人带来的影响。就诺克萨斯居民的素质而言,基本都是这条准则的支持者。
虽然看起来很残酷,不过并非就是混乱的标志。由于人之本性,诺克萨斯是一个有序的城邦,保护局面不受侵害,至少不受同类侵害。
不过在诺克萨斯,有权者受到法律的明显偏袒保护。此地政治上的最高统治机构是诺克萨斯最高统帅部,这也是该国最高军事权力机构。在诺克萨斯,军队控制着政治版图的方方面面;战争和政治没有明显的分界线。
5、德玛西亚
人类城邦德玛西亚坐落在瓦罗兰的西部海岸。德玛西亚人民的共同目标是通过善良和正义让所有人都过得更好。他们认为恶毒自私如同疾病,应当从人类灵魂中根除。
来到德玛西亚并定居于此的人们,具有和本地居民一样的理想和美德。损人利己的人很快会发现,在这里他们下场是放逐或者更糟。
德玛西亚是一座闪亮的灯塔,放射出人性的希望之光,这座城市本身即为信念的直观展示。城市看上去纯净质朴,高耸的尖塔点缀着德玛西亚的地平线。
德玛西亚是最早支持英雄联盟的城邦之一,不过他们的出发点不是维护星球的稳定性,更多的是处于对诺克萨斯对瓦罗兰威胁的担忧。
6、班德尔城
班德尔城是符文之地最古老的城邦,它的历史比德玛西亚和诺克萨斯还早。班德尔城也是瓦洛兰最与世隔绝的城邦——约德尔人喜欢这样。虽然约德尔人非常友好互助,不过城市的天然自我保护性却阻碍了他们享受生活。
班德尔城市斥候熟知黑貂山脉每一个角落与缝隙,他们的职责是确保每一位有着合法理由的冒险者,让他们可以安全完成任务。
斥候们沿着一条精心维护的道路巡视着整个盆地。斥候们甚至还保持着四通八达的地下通道网络,可以迅速穿越盆地峡谷,挫败敌人试图越过山脉,或是迅速到达喧嚣的海岸线。
班德尔城是瓦罗兰人口最少的城邦之一,不过他们的影响力早已越过山脉南部,一直传达到守护者之海海岸。班德尔城外无数农场和小型村落点缀在如画风景中。
7、艾欧尼亚
艾欧尼亚位于瓦罗兰大陆之外,诺克萨斯东北。虽然该国的主要人口组成是人类,但部分约德尔人和其他世界性种族也将这里视为家园。艾欧尼亚有许多宗教中心和学校。艾欧尼亚法院是全瓦罗兰公认的公平和中立的典范。所以艾欧尼亚审判官是除了英雄联盟审判者之外最受青睐的职位。
艾欧尼亚长期以来一直申明对瓦罗兰的政治事务保持中立,不过这一姿态并不能让艾欧尼亚远离大陆的纷争。人类强权城邦诺克萨斯已经将征服目标转向了艾欧尼亚。在英雄联盟有能力全面影响瓦洛兰的政治事务之前,诺克萨斯已经发动了旨在征服艾欧尼亚的一系列战役。
艾欧尼亚成功挡住了诺克萨斯最高指挥部的攻击。事实上,诺克萨斯和艾欧尼亚之间胶着的战事,以及诺克萨斯试图将战争升级的后续举动是联盟成立的主要诱因之一。
8、弗雷尔卓德
坐落于瓦罗兰大陆西北方的永冻苔原。早期因为内部纷争加上地处边疆,导致居住于此的种族不喜欢与外界往来,独然而居。在种种因素与诺克萨斯的推力下,让他们成为了瓦罗兰大陆中,第八个也是最新的一座城邦。弗雷尔卓德是冰雪风暴之乡。
这是一个无情的地方,山地长年被冰雪所覆盖。弗雷尔卓德位于瓦罗兰大陆北部冻苔原地带,来这里旅游,特别是在冬季,是非常危险的。
在这里有一个世上最大的冰雪漩涡,包围着整个大陆的北方。弗雷尔卓德人经历了多年的战争。在这一代,由三姐妹分别带领着各自的部落而战,分别是——阿瓦罗萨部落的艾希公主、寒冬之爪部落的瑟庄妮公主,以及玛芙乐公主统一苦行僧部落。?
9、皮尔特沃夫
皮尔特沃夫是瓦罗兰北部的和平城邦,致力于推动科学技术的发展。当然在皮尔特沃夫境内也存在有魔法,不过科技得到了更广泛的使用,并成为居民的首选。“魔法是科技引擎的燃料”这是皮尔特沃夫的大众常识。海克斯科技即为皮尔特沃夫的法律准则。
在皮尔特沃夫***的眼里,符文之战让整个星球的居民都滥用魔法,并将最终导致星球的崩溃。皮尔特沃夫的科研机构将此视为至关生死的重要事务,时刻保持关注。他们认为,祖安肆意滥用魔法,不顾过去的教训,用星球的未来换取眼前的知识和权力。?
10、比尔吉沃特
蓝焰岛是一个错误的古称,实际上蓝焰岛是瓦洛兰大陆约德尔城东部海岸线外三个独立岛屿的总称。在第三次符文之战期间,最大的一场战争引发的毁灭性魔法力量将岛屿撕成碎片。一枚附有高度不稳定的魔法超大稀有金属落在了岛上,引发了爆炸。
后续的爆炸不仅将岛上驻军毁灭殆尽,爆炸产生的高温也融化了一切,为岛屿覆加了一层外壳。魔法混入岩浆,从支离破碎的土地表面喷射出来。
比尔吉沃特是蓝焰岛上的扩展建筑,一直到八十年前才发现的。它位于三个岛最大的一座,拥有一个宽广且易守难攻的天然港口,面向东部海岸。三岛链中最大的岛屿仍是最稳固的。比尔吉沃特可以扩展开来成为一个真正的城邦。
城镇无法成为一个政治实体,因为这里是瓦罗兰那些早已建立的王国的庇护所。政治和地理环境使得这里最终成为了海盗的避难所,并发展成为符文之地最无法无天的海上走私中心。
无数海盗抛锚于比尔吉沃特。符文之地海域无数海盗的到来也让这座城市发展成为一个非官方的贸易中心,在这里你可以找到各种珍惜物品,甚至是。
11、祖安
祖安是位于瓦罗兰北部被滥用的科技和魔法所扭曲的城邦。无数声名狼藉的恐怖科技和魔法创造发明于此。事实上,祖安成立的初衷即为保护祖安的实验不受反对力量的阻扰。
建立这座城市的灵魂人物们,当初亦是为了从皮特沃夫保守的法律下追求学术自由而来到这里。祖安拥有优良的科学研究,不过对科学和魔法研究松散放纵的管理和控制,让祖安成为一个危险的居住之地。
祖安自豪地宣称,这里拥有全瓦罗兰种类最多的化学研究中心。大量城邦——甚至包括竞争对手皮尔特沃夫——都与祖安有化学贸易往来。
此外,祖安还是瓦罗兰的炼金术中心,只有寥寥几位炼金术士居住在祖安之外。瓦罗然的居民应当小心化学工业,这可比炼金术更加不可靠,影响也更加无法预测。然而在祖安,这些都是不可知的。
12、巨神峰
巨神峰是符文大陆的世界之巅,这座高耸入云的山峰完全由坚硬的山石构成,终年沐浴着烈日阳光,永远俯视着脚下的群山,恢弘磅礴举世无双。巨神峰坐落于远离文明的无人之地,对于许多人都是遥不可及的,只有那些意志最坚决的追寻者有幸一睹尊容。
许多故事都与巨神峰有关,比较常见的是关于被灌注了神力的武士浑身火光四射从天而降斩妖除魔,更加离奇的则是关于神_和他们的星界居所坠入凡间化作神峰。有些故事甚至神乎其神地称这座山其实是一位沉睡中的上古巨人。
和其他神秘地区一样,巨神峰也是一座吸引着梦想家、疯人和冒险者的璀璨信标。所有历经劫难坎坷,幸存来到山脚下的人会被当做殊途同归的朝圣者,受到山脚下零星散落的游牧部落的欢迎。
13、恕瑞玛
恕瑞玛之前是符文之地上的一个伟大城邦,拥有强大的文明、军事、人文和科技,从各个角度影响着符文之地。不过在阿兹尔的飞升仪式遭到破坏以后,如今的恕瑞玛已经变成一片废墟,曾经的远古恕瑞玛文明也成为了一个传说。
在远古时期的恕瑞玛,年轻的皇帝阿兹尔被他的大魔导师泽拉斯说服,决定举行一个加冕仪式,而一切却是泽拉斯的阴谋。
阿兹尔的傲慢终于导致灾难发生,当太阳圆盘碟将破晓阳光转化成一道能量时,泽拉斯背叛了君主,将他推开并将那道能量据为已有。在一瞬间,阿兹尔变得濒死,而泽拉斯变成一股纯粹又邪恶的能量体,而整个恕瑞玛同时也被沙漠所吞噬。
14、暗影岛
位于瓦洛兰大陆西北部、常年惊涛骇浪的征服者之海上,有一处岛屿终年笼罩在黑暗之中,这是一个集黑暗
魔法与邪恶于一体的神秘地域。这就是大名鼎鼎的暗影岛。
关于暗影岛的一切似乎都是谜,只有极少数人才能从暗影岛或者回来,或许那里根本就不会有人类敢随意涉足,正义之地的著名竞技场—扭曲丛林,就位于岛的深处。
暗影岛的英雄几乎都出于某种不可告人的目的加入联盟,种种迹象表明,暗影岛的内部并不团结,而这种现象似乎在预示了某些大的发生。
术语解释——团战定位:
1、AD(Attack Damage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。
2、AP(Ability Power,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。
3、真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。?[28]?
4、ADC(Attack Damage Carry)物理输出核心
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。
5、APC(AbilityPowerCarry)法术输出核心
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
6、T(Tank)英雄定位之一
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
参考资料:
百度百科-英雄联盟
2021十大时刻盘点,最火游戏vs最不火游戏?
哈喽,各位玩家,这里是AOOCAN奥恳名场面讨论场。
在上期内容里,我们盘点了英雄联盟、KPL、PEL三个联赛的名场面,受到了一部分读者的大拇指认同,但由于篇幅有限,心头好太多,有玩家就反馈了内容盘点还不够全面,这边先说明一下,没有不认可某联赛或某项目的意思,只是名场面太多,我这边先从比较熟悉的手游与LOL项目盘点开始,因为AOOCAN奥恳起点就是手游外设产品。
综合各玩家给出的建议,本文会进行相对全面的十大时刻盘点。话不多说,我们这就开始正文内容。
注意:十大时刻排名是根据赛况、热度两项 维度进行盘点,但依旧含有主观因素的哈。
关键词: 第一人称射击 游戏 、战术策略/端游
在PGL Major的决赛上,Niko在Nuke三楼面对背身的s1mple连续三次空枪,最后导致被对手反杀,最终被NaVi拖入加时饮恨败北,这一镜头也成了本次Major上最经典的瞬间之一。
关键词: 策略类卡牌集换类 游戏
2021特级大师赛全球总决赛落幕,决赛在Posesi与Glory之间展开,依次占据对应赛点,而就在决胜局中,Posesi突出重围,率先完成任务,之后凭借这一优势成功斩杀,拿下全球总决赛冠军。
关键词 :即时策略、MOBA以及卡牌等元素/手游
本届总决赛,最具看点必属被称为人工智能的Mugi绝杀法老和力量哥名场面。在最后的冠亚军决赛中,人工智能大战埃及法老,全世界最强的两个男人上演巅峰对决。人工智能仿佛在胜者组开启了上帝剧本,总决赛六连胜豪取冠军,决赛击败2021九冠加身的Light,更让这个冠军的含金量突破天际,最终Mugi成功加冕2021CRL全球总冠军。
关键词: 第一人称射击竞技 游戏
在2021CFS全球总决赛中,时隔3106天终于再次迎来了中国赛区的队伍会师总决赛争夺总冠军,也是成为了唯一一支拿到了两个CFS总冠军的队伍。在决赛舞台上,每个人都凭着个人出色的发挥以及团队的完美配合,3-1击败老对手白鲨,拿下世界冠军。
关键词: 多人对抗竞技 游戏 /端游
10月18号,DOTA2 Ti10总决赛上,Team Sprit以3:2的击败中国战队PSG.LGD ,获得了本届TI冠军。决胜局TS虽是经典的猛犸+bane,这两英雄的羁绊胜率非常之高,在30分钟时TS强势推高TB站在最前方无人能挡,LGD虽然进行了殊死一搏,但趋势已是无法阻挡,最终,Team Sprit赢得了最终的胜利。
关键词: 第一人称射击 游戏 、战术策略/端游
在11月8日凌晨结束的CSGO PGL Major决赛上,NaVi 2-0击败对手G2成功夺冠,这也是NaVi队史的第一个major冠军、s1mple的第一个major冠军。同时NAVI成为CSGO 历史 上唯一一支所有比赛零失图MAJOR夺冠的战队。
关键词: 战术竞技型射击类沙盒 游戏 /端游
对于关注绝地求生赛事的玩家们来说,肯定都对在前不久结束的PGC全球总决赛感触非常深。四大赛区,三十二支顶尖职业战队之间的争斗,让最终的总决赛胜者更加添上了一层惊艳的色彩。
需要明确的是,在长期被御三家战队统治的PCL赛区,想要突破封锁绝非易事,而NH战队的强势夺冠,不仅意味着国内PCL赛区御三家称霸的时代彻底结束,更象征着NH战队的这个总冠军头衔含金量十足,尤其在最后一日的第二局比赛中,NH战队接败GBL、GEN以及DNW三支韩国战队,要知道自OMG拿下世界冠军之后,中国绝地求生的队伍已经3年没有在最高水平的PUBG赛事当中拿到过冠军了。不过在时隔1238天之后,PCL赛区的队伍又一次占据最高 地 。
关键词: 射击、竞技/手游
11月28日,PEL和平精英职业联赛2021 S4赛季总决赛落下帷幕,回顾4天总决赛,深圳STE战队首日就占据第2,第三日再次发力,单日拿下55分以184分领先,局势一片大好。但在总决赛最后一天,STE连续两局失误,前二排位分差未能进一步扩大。第五局决战时刻,STE·与扬一波四连枪王淘汰PAI战队,凭借227分重回第一,拿下PEL S4赛季总冠军。
第二名 王者荣耀2021KPL秋季赛季后赛
关键词: 推塔、5V5MOBA手游
作为KPL最后一届秋季赛季后赛总决赛,决胜局依旧是关注度非常高,比赛当天,广州TTG与武汉eStarPro鏖战5局,最终武汉eStarPro以4:1的击败对手夺得冠军,并获取10分2022年王者荣耀世界冠军杯(AWC)积分,关注本届KPL的玩家都知道,武汉eStarPro是本次秋季赛的大魔王,他们在常规赛期间的表现实在太亮眼了,不仅牢牢占据S组最强者位置,在总决赛中,更是以碾压性的优势获得最终胜利。
关键词: 英雄对战MOBA竞技网游
S11总决赛中,LPL赛区EDG战队以总比赛3-2成绩战胜对手LCK赛区DK战队,夺得队史首个冠军,这也是LPL赛区获得的第三个S赛冠军。赛后,EDG夺冠在国内外的社交平台上引起巨大反响。在五局的总决赛过程中,EDG在快速拿下首局比赛后一度被DK连扳两局,但EDG在关键的第四局大龙争夺战中取得优势,一举扭转比赛进程,在DK手握两个赛点的情况下成功夺冠。
以上就是本期的内容,感谢您的阅读。
这里单独说一下,部分的项目上榜的因素不 单是 从今年的赛况来统计的,还因为是明年亚运会项目的组成部分,在今年里也获得一定的热度,所以个人觉得可列入本年度的时刻。
关于值得记录的时刻,不同 游戏 的玩家都有不同的见解,不同战队的粉丝也有不同的看法, 所以如果有没入列的项目或名场面,也可以在评论区进行补充,我会根据评论区关键词,根据呼声最高的时刻进行另一新角度编辑,向更多人推广。
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星际大战小知识
1. 请问星际对战考验的是哪些知识和技巧
即时战略,无论是哪一款,考教的问题只有两个,意识和操作。
意识就是对战局的把握能力。对手可能在做什么,又能够做什么,他这么做有什么缺点,我应该如何应对,对手对我的应对有什么反应,我自身又有什么漏洞。
真正的高手初期时候看到对手有几个兵,就知道对手有几个农民几个建筑。 或者看到对手造了几个建筑,就能猜出他下面会接着干什么。
这就是基本的意识。 高级一点的就相当于博弈了。
也就是以象迷惑对手。比如表面上出龙骑升级射程实际上出海盗升级一攻,表面上升基地出飞龙实际上出刺蛇转潜伏。
侦查-欺骗-将计就计无限循环,其实这个时候,大家就是在比谁先犯错误。 还有更加高级的针对性战术,不再是针对游戏而是直接指向选手。
比如我如果操作不如对手,那就死拼,一直把战斗保持在残局,如果操作优于对手,那就死拖,把战斗拉入后期。对手以正面推进闻名,我就不断空投,有条件直接选岛战地图,对手以防守闻名,那我就乱矿,怎么也要耗死他。
操作这个东西就是将你的意图转为实质的东西。当然了,战术成功不能弥补战略失败,但当大家都谨小慎微不犯错的时候,最终游戏会变成操作这种基本功的对决。
在每一次交锋中赚取优势,积小胜为大胜,这就是操作的意义。 至于你说玩了很久也不见提高,那是有的,不管怎样,游戏毕竟也是需要天赋的。
大多数人玩个一年半载,水平也就定型了。
2. 星际争霸2小技巧有哪些
1. 在攻击建造建筑的SCV的时候,按住Shift右键点击SCV可以让你的攻击单位始终跟随SCV。
2. 巡逻状态的单位仍然会攻击射程内的单位,因此就有一种Shift+巡逻散枪兵的办法。3. 真菌寄生不仅可以阻止闪现,对冲锋和埋地一样有效。
4. 地毯式空投:按D(空投的快捷键,如果你改成什么就按什么),并点击到正在移动的运输机身上(不仅是运输机,王虫或者折跃棱镜都可以),就会使出帅气拉风的不停留地毯式空投。5. EMP和真菌寄生可以让单位和埋地单位显形,另外如果要显形空军单位,一定要点到下面去,最好打开设置里的飞行单位指示器。
6. 真菌寄生和灵能风暴可以秒杀幼虫,是很好的ZvZ/PvZ骚扰经济的办法。7. 在感染者进入射程之前Shift点击召唤感染机枪兵可以快速的瞬间丢出蛋来,幽灵的狙击、电兵的反馈以及任何指向性施法技能也是同理。
8. 巢虫领主的升级很复杂:自身攻击受空军攻击升级加成,喷出的小虫受地面近战攻击加成。9. 巢虫领主的伤害是两段的,喷出小虫有一次伤害,小虫本身还有伤害。
10. 跳虫、枪兵和狂热者都可以跳舞,还有其他很多单位11. 在使用电兵+狂热者的组合的时候,把灵能风暴丢在敌人单位的背后一格同时让狂热者开始冲锋可以更好的让敌人受到风暴的伤害。12. 灵能风暴不能秒掉幻象。
13. 你可以用凤凰的引力射线抬起一个正在被250mm歼敌炮轰击的不朽者,这样就不会再受到伤害。14. 有了二本科技后用王虫提前喷吐菌毯可以帮你更快的铺设菌毯瘤。
15. 开局的时候你可以让探路农民不断的对手的矿,在快满的时候按S(停止)键取消,这样可以使得对手无法集这片水晶。16. 力场可以用来阻止对手放下建筑。
17. 追猎默认是打地面单位的,所以有狗的支持的话飞龙打追猎者会更轻松。18. 把建筑放在矿后可以使得农民不会绕到矿背后去,略微提高矿效率。
(这是一个星际1就有的技巧)19. 利用建筑和矿来围杀敌人的探路农民,如果你被围住的话,用穿矿法可以脱离——右键点击远离敌方基地的另一片水晶矿,此时农民会进入没有碰撞体积的矿状态,可以穿过任何单位,同样是一个来自星际1的技巧。20. 建筑的集结点是可以Shift生成序列的,你可以通过Shift为生产建筑出来的单位指定多个跟随目标,这样即便前一个目标死掉,后面生产出来的单位仍然可以跟上大部队。
21. 在低等级联赛中你不需要侦查出每一个细节(诸如留了多少卵或者使用了几次时空加速)来进行应对,因为他们极少能将某个战术完善的执行下来,这使得你能腾出手来改进自己的运营和战术执行。22. 你需要2次真菌寄生才能干掉一个观测者(OB),即便是跳虫也需要2次。
23. 先研究感染者的能量,在能量研究的进度是30/80的时候开始生产感染者的话,你的感染者出现时正好是75能量。24. 坦克推进技巧:选择坦克之后右键点击需要推进架起的位置同时Shift+E,这样坦克会在抵达指定位置后自动架起,让你腾出手来移动其他部队。
25. 后期大战中眼虫往往是满能量的,开战的时候对其反馈可以将眼虫秒杀,使得你的黑暗圣堂武士有更大的用武之地。26. 让埋地的感染者对坦克阵投掷被感染的机枪兵可以让坦克自相溅射,向坦克阵头上空投农民/枪兵/狂热者也有一样的效果。
(来自星际1的老技巧)27. 灵能风暴可以对的单位造成伤害,可以用它来在没有反隐的情况下临时阻挡隐身女妖或黑暗圣堂武士。28. 在兵家必经之路和矿区埋下一个跳虫或者爆虫可以有效的进行侦察和拖延敌人的分矿开启时间。
29. 让巨像指定攻击人类生化部队的正中间,不要直接A上去,可以让巨像的头几次攻击扫到更多的目标。30. 在后期交战的时候,如果你的操作不能很好的让自己的部队形成层次,让追猎者闪现到一侧为冲锋狂热者和哨兵展开空间是很好的办法。
3. 看星球大战大**观后感600字
观《星球大战》有感
在春节期间我观看了《星球大战》。听爸爸说:《星球大战》是在80年代拍的,当时这部**震惊了全世界,它的导演是乔治.卢卡斯。
这部**的主人翁是卢克,讲述了卢克、机器人RTWO、GP3和人类的公主以及他们的朋友,齐心协力同黑暗势力斗争的故事。虽然他们在战斗中遇到了许多困难,但是他们克服了困难并打败了黑暗势力,最后卢克知道黑暗势力的总指挥是他的父亲,卢克很伤心,他既想消灭黑暗势力,又不想伤害他的父亲,最后他用他的那颗光明正义充满爱的心打动了他父亲,在他爸爸的帮助下打败了黑暗势力。在影片中有宇宙战斗机、航天母舰、激光炮、激光剑和各种各样千奇百怪的外星人,虽然这些都是人们幻想出来的外星生物,但那炮火连天刀光剑影的场面,每个人看了都震撼不已。
影片中卢克那种热爱朋友、遇到困难永不退缩,以及伸张正义的精神。RTOW它是一个乖巧可爱的机器人,不会说人类语言,只回说机器人语言,它有半圆形的脑袋柱形的身体可爱极了,RTOW热爱朋友,把他们当作自己的亲人,不管前方的形势多么危险,那怕是冒着生命危险都要去帮助朋友的气概深深的感动了我。
也许有一天,在**里的东西会出现在我们身边。但我不希望我们有了这些以后会发生战争。我热爱和平!
4. 星际争霸2的国内解说们的实力如何
1,星际老男孩方面:小色很厉害,韩服大师靠前;F91毕竟前职业,韩服大师靠前;joy水平比他们低点,但也是韩服大师。
以上三人国服都是宗师水平,小色,91具备国服前几名的实力。2,火星台方面:笨哥算是最厉害的吧,韩服大师中高端;豪斯也是韩服大师,国服宗师。
3,游戏风云方面:B叔玩的少,基本国服最多黄金白金水平;2龙韩服现在勉强大师吧。3魔术杨貌似早不玩星际2了,最厉害的时候韩服大师。
4,其它业余解说:少帮主最近很少玩1v1第一视角,估计现在至少韩服钻石水平。march多人对战打的好,1v1估计进大师应该问题不大。