1.给一份厄齐尔的资料
2.琴弦们~我需要henry的详细资料,里面需包含他今年多少岁,家境情况,他的爱好是什么,他喜欢什么东西,...
3.谁可以介绍一款好玩的足球游戏
4.世界杯朝鲜队的介绍
5.世界杯小组赛赛程过半,哪些队伍出局是你没想到的?
给一份厄齐尔的资料
中文名:厄齐尔?
英文名:Mesut?Ozil?
国家队:德国?
生日:1988年10月15日?
出生地:德国、鲁尔区?
身高:1米82?
位置:前卫?
俱乐部:云达不莱梅?
个人简介:
厄齐尔是鲁尔区的孩子,2005年被选入沙尔克04青年队让年仅17岁的厄齐尔兴奋不已。但当时的沙尔克04人才济济,小厄齐尔并未获得太多的表现机会。在2008年初,厄齐尔转会不来梅,从这里开始了他的球星之路。来到不来梅之后,厄齐尔迅速适应了球队的攻防体系,很快便成为了球队的主力球员。真正让厄齐尔成名的一场比赛是,2008年9月22日,不来梅5-2大胜拜仁的比赛中,厄齐尔大放异彩。
技术特点:
与传统的德国球员特点不同,厄齐尔很早就在德甲联赛中成名,他脚下技术细腻、擅长传威胁球,自己射门的能力也不弱。如今他已经成为德国国家队的绝对主力,他在前场的创造力是德国队进攻的主要源泉。厄齐尔的弱点是身体还略显单薄,对抗中占不到便宜。
国脚生涯:
在2006年9月,厄齐尔第一次亮相德国U-19青年队。他也进入了德国参加2007年在奥地利举行的欧洲U-19足球锦标赛的大名单。在首战对阵俄罗斯以及次战对阵法国的比赛中各攻入一球。他从2007年开始为德国U-21青年队效力。2007年11月厄齐尔放弃了土耳其国籍,正式选择为德国队效力。在2008/09赛季开始时,土耳其主教练泰廉邀请他为土耳其国家队效力,但遭到了拒绝。
2009年,厄齐尔首次得到德国国家队主教练勒夫的征召,并在2月11日德国队主场对阵挪威队的友谊赛第78分钟替补中场球员特罗霍夫斯基出场,完成了其在德国国家队的首秀。2009年6月29日,厄齐尔在瑞典举行的欧洲21岁以下青年足球锦标赛决赛4:0战胜英格兰U-21的比赛中打入1球,并有两个助攻,赛后被评选为全场最佳。目前,厄齐尔是勒夫眼前的红人,如果不出现伤病情况,他肯定将出现在南非世界杯的赛场上。
国家队出场次数:5次?进球:1个?
另找的:
梅苏特·厄齐尔
买苏提·约孜力(土耳其文:Mesut?Özil,1988年10月15日-),是一名德国土耳其裔足球运动员,司职中场,以脚法出色而著称。现效力于云达不来梅足球俱乐部。
俱乐部
厄齐尔在少年时期曾为盖尔森基辛的几家俱乐部效力,他也为红白埃森效力了5年。在2005年,他被沙尔克04看中,加入了沙尔克04青年队。
他在沙尔克04效力期间身披11号球衣。作为一个进攻型中前卫,他在林肯受伤时替补参加了德国足协杯中沙尔克04对阵拜仁慕尼黑和勒沃库森的比赛。
在2008年1月31日厄齐尔加盟了云达不来梅,并签署了一份为期3年的合同。在2008年4月6日厄齐尔在对阵卡尔斯鲁厄的比赛中攻入了自己德甲联赛中的第一粒进球。
国家队
在2006年9月,厄齐尔第一次亮相德国U-19青年队。他也进入了德国参加2007年在奥地利举行的欧洲U-19足球锦标赛的大名单。在首战对阵俄罗斯以及次战对阵法国的比赛中各攻入一球。他从2007年开始为德国U-21青年队效力,至今,已有11场比赛的出场记录,并攻入4球。
在2007年11月厄齐尔放弃了土耳其国籍。在2008-2009赛季开始时,土耳其主教练菲迪·泰廉邀请他为土耳其国家队效力,但遭到了拒绝。
2009年,厄齐尔首次得到德国国家队主教练勒夫的征召,并在2月11日德国队主场对阵挪威队的友谊赛第78分钟替补中场球员彼得·特罗霍夫斯基出场,完成了其在德国国家队的首秀。
2009年6月29日,厄齐尔在瑞典举行的欧洲21岁以下青年足球锦标赛决赛4:0战胜英格兰U-21的比赛中打入1球,并有两个助攻,赛后被评选为全场最佳。
2010年6月23日,厄齐尔在南非举行的世界杯足球赛分组赛中,以下半场攻入一球,终场1:0成绩,击败加纳.为德国取得分组第一的位置,顺利进入16强淘汰赛.
荣誉
沙尔克04
06-07赛季德甲联赛亚军?
不莱梅
08-09赛季德国足协杯冠军?
08-09赛季欧洲联盟杯亚军?
09-10赛季德国足协杯亚军?
德国U-21
2009年欧洲U-21足球锦标赛冠军?
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托尼·克罗斯
托尼·克罗斯(德语:Toni?Kroos,1990年1月4日-)是一名德国足球运动员,现效力于拜仁慕尼黑足球俱乐部,于2009年1月被外借勒沃库森直到2010年6月30日,司职中场。
克罗斯早年成长于德国东部城市格赖夫斯瓦尔德的申瓦尔德地区,跟随其父罗兰·克罗斯(Roland?Kroos)——当时的格赖夫斯瓦尔德足球俱乐部(Greifswalder?SC)青年队教练练习踢球。克罗斯的母亲比尔希特·克罗斯(Birgit?Kroos)是前东德羽毛球全国冠军。他还有一个弟弟菲利克斯·克罗斯(Felix?Kroos)也是足球运动员,现已入选德国19岁以下国家青年队。
2002年当父亲成为罗斯托克C级别青年队教练时,他将托尼·克罗斯带到了罗斯托克。克罗斯在2004/05赛季的德国17岁以下青年足球锦标赛中帮助罗斯托克取得亚军,其出色表现也吸引了拜仁慕尼黑的球探的注意。2006年夏天,不顾外国豪门俱乐部的追逐,克罗斯转会拜仁慕尼黑,并获得一份到2011年届满的业余合同。在拜仁,克罗斯成为19岁以下青年队一名极富创造力的进攻核心,并帮助球队打入2007年德国19岁以下联赛决赛,但加时赛最终以1:2不敌勒沃库森。由于表现持续良好,他得以在2006/07的下半赛季随拜仁慕尼黑职业队一同训练,并在一些友谊赛中获得一线队出场的机会。
克罗斯的天赋打动了时任拜仁慕尼黑主教练的希斯菲尔德,2007/08赛季克罗斯被提拔到了职业队。从那时起他得以正式参加一线队的训练,同时也随青年队参加德国南部地区联赛。克罗斯职业比赛的第一次正式出场是在2007年9月26日拜仁慕尼黑5:0战胜科特布斯的德甲联赛中,他在第72分钟替换泽·罗伯托上场。克罗斯以17岁7个月零18天的年龄,创造了当时拜仁慕尼黑最年轻的球员联赛出场纪录,该记录在2010年被阿拉巴打破。那场比赛中他两次助攻克洛泽,帮助拜仁完成了最后的两个进球。
2007年10月4日,在欧洲联盟杯拜仁客场对阵比兰伦斯的比赛中,克罗斯在第81分钟替换施魏因斯泰格上场,完成了他的欧洲赛事首秀。随后的10月25日,克罗斯在联盟杯拜仁对阵贝尔格莱德红星的比赛中完成自己的首个职业入球,一传一射帮助拜仁以3:2逆转对手。克罗斯的首个首发出场资格则是在11月10日的德甲联赛,当时拜仁以1:3客场不敌斯图加特。在度过18岁生日不久的2008年1月18日,克罗斯与拜仁续约,正式得到一份为期四年、有效日期到2012年6月30日的职业合同。
2008/2009赛季冬歇期,克罗斯被租借到勒沃库森,为期一年半,以取得更多的上场机会。在2009年11月27日举行的拜仁股东周年大会上,董事会主席鲁梅尼格宣布了克罗斯新赛季回归拜仁的消息。2009年12月19日,勒沃库森3:2战胜门兴,克罗斯第一次在联赛中梅开二度,帮助球队取得德甲冬歇期冠军。2009年12月及2010年1月,克罗斯连续被权威杂志《踢球者》评选为当月最佳球员;他还连续三周当选《踢球者》评选的单轮最佳,成为德甲历史上第一位荣获该项殊荣的球员。
国家队生涯
克罗斯曾入选德国所有级别青年队,并被认为是他的年龄段德国青少年中最具天赋的一员。他作为队长带领德国青年队参加了在韩国举行的2007年世界少年足球锦标赛。德国在半决赛输给了最后的冠军尼日利亚,获得第三名。克罗斯在全部的7场比赛中共取得5粒进球和4次助攻,在赛事最佳球员的评选中,以26%的得票率力压尼日利亚人克里桑图斯(Macauley?Chrisantus)25%的得票率,夺得金球奖,兼以5个入球获得铜靴奖。
2008年8月在克罗斯18岁时他入选了埃尔茨(Dieter?Eilts)率领的德国21岁以下国家足球队(U-21),随后在9月5日对阵北爱尔兰的处子战中首发出场并攻入1球。
2009年3月27日,克罗斯代表德国19岁以下青年队主场迎战芬兰并上演帽子戏法,以队长身份率领球队7:0大胜。他回归更低级别青年队的原因在于U21教练赫鲁贝什(Horst?Hrubesch)希望他在脚踝受伤复出后能得到更多练习机会。2009年9月,克罗斯未受U20青年队征召而没能参与在埃及举行的20岁以下世界青年足球锦标赛,理由是勒沃库森俱乐部拒绝放行。
2010年1月21日,克罗斯第一次得到德国国家队主教练勒夫的征召,参加了国家队在辛德尔芬根为备战南非世界杯而进行的集训和体能测试。3月3日,克罗斯进入了对战阿根廷的热身赛大名单,并在第67分钟时替补出场,完成了他在成年国家队的首秀。5月6日,他再次得到勒夫征召,入选征战世界杯的27人大名单。6月23日,世界杯小组赛最后一轮德国对加纳的比赛中,克罗斯于第81分钟替补出场,完成世界杯首秀。
荣誉
德甲联赛冠军:2008年;?
德国杯冠军:2008年;?
德国联赛杯冠军:2007年;?
德国U19联赛亚军:2007年;?
阿尔卑斯杯U19国际足球俱乐部邀请赛冠军:2007年;?
德国U17锦标赛亚军:2005年;?
世界U17少年足球锦标赛季军:2007年;?
欧洲U17少年足球锦标赛第5名:2007年;?
欧洲U17少年足球锦标赛殿军:2006年;?
奖项
《踢球者》当月最佳球员:2009年12月、2010年1月;?
弗里茨·瓦尔特大奖18岁年龄组金奖:2008年;?
阿尔卑斯杯U19国际足球俱乐部邀请赛最佳球员:2007年;?
世界U17少年足球锦标赛金球奖、铜靴奖:2007年;?
欧洲U17少年足球锦标赛最佳射手:2007年;?
欧洲U17少年足球锦标赛金球奖:2006年;
琴弦们~我需要henry的详细资料,里面需包含他今年多少岁,家境情况,他的爱好是什么,他喜欢什么东西,...
Henry Lau
英文名:Henry Lau
姓名:刘宪华
出生年月:1989年10月 11日
身高/体重:178cm/63kg (身高成长ing 体重下降ing)
院校:AY Jackson Secondary School (高二提前毕业)
星座:天秤座
生肖:蛇
血型:AB型
国籍:加拿大华裔
家庭成员:父母(中国香港&中国台湾人,本人出生于加拿大),一个哥哥,一个妹妹
粉丝:琴弦
外号:小提琴王子 年糕 (刘)鲜花 肉包子 小哼(小哼哼)棉花糖 孩子 内贼……
语言:英语,汉语(会说不太会写,但会写拼音),粤语,日语,法语,韩语。韩语是他的第6种语言,正在学习中...
特长:小提琴,钢琴,街舞,打鼓,芭蕾,拉丁舞,歌唱
喜欢的颜色:白色(Henry本人声明:没有特别喜欢的颜色)
喜欢的食物:荔枝(在泰国的时候说的~),小零食(在某个户外节目中,拍照时,手里还拿着零食)麻辣小龙虾(easy周刊采访上说的)
不喜欢的食物:辣的
喜欢的运动:网球
性格:谦虚,有礼貌,很安静,很可爱,很努力
特点:很白,皮肤很好,很可爱,很谦虚,很努力,很坚强……难得的男生
偶像:王力宏
Henry和小萌(厉旭)关系比较好
荣誉
04年荣获ROYAL CONSERVATORY OF MUSIC EXAMINATIONS(RCM) 银奖
07年荣获Jean Lumb AWARDS十周年纪念奖
06年荣获韩国SM公司全球海选活动的全球比赛第一名
学习
6岁开始学古典小提琴,8岁开始学习钢琴,11岁左右开始学芭蕾舞,15岁左右开始学电子小提琴。会拉丁舞,学了一年的popin就参加比赛了。曾获加拿大皇家音乐学院小提琴10级银奖、加拿大安大略省冠军,同样擅长街舞和钢琴。是学校的文艺积极分子,为他们学校小提琴首席,钢琴冠军,自己还有个乐队(担任鼓手),然后街舞也是冠军。
Henry从小就接受了各种训练,不但有着出众的小提琴演奏实力,而且在歌唱和舞蹈上都有着不凡的造诣。
经历
2006年,Henry通过SM公司举办的全球选秀脱颖而出,之后成为SM旗下签约艺人,已经和SM签约,两年内发片。经过自己的不懈努力和坚持终于收到了大家的肯定在2007年9月21日作为Super Junior 二辑特别嘉宾首次出现在正式舞台上,后来计划与Super Junior成员韩庚等一起组成Super Junior—M(被临时称为Super Junior China)展开活动。
现在已作为Super Junior-Mandarin(sj-m)的一员正式出道。
(sj-m)发行专辑《迷(Me)》。(sj-m)并于2008年4月8日音乐风云榜颁奖盛典中首次亮相!
[Super Junior-M--《迷(Me)》专辑曲目]
01. 迷 (Me)
02. U
03. 至少还有你
04. 你是我的奇迹 (MIRACLE)
05. 爱你爱你 (LOVE SONG 周觅作词)
06. 我抱着我 (IN MY ARMS)
07. DON'T DON
08. MARRY U(周觅作词)
09. 我的二分之一 (FULL OF HAPPINESS)
10. 渴望 (A MAN IN LOVE 周觅作词)
11. 这一秒 (THE MOMENT)
12. THE ONE(奥运歌曲)
藉由中文版重新诞生的主打曲目‘U’ Super Junior-M 第一张专辑的主打歌曲‘U’是已在亚洲深受人们喜爱的Super Junior的成名曲‘U’的中文版,经由韩国著名作曲家刘英真之手,将它重改编成带有New Jack Swing风格的曲子,它比原曲的感情更加强烈,相信能为亚洲乐迷们带来一种全新的魅力。
专辑的同名主打歌‘迷(Me)’是一首轻快的现代摇滚风格舞曲,Acoustic吉他爽朗的声音与甜美旋律完美组合,带给人们一种幸福感,而可爱开朗风格的midi-temper舞曲‘爱你爱你 (Love Song)’则是由SJ-M成员周觅来亲自作词。除了‘爱你爱你 (Love Song)’以外,他还编写了‘Miracle’、‘MARRY U’、‘渴望’等歌曲的中文版歌词,充分展示出了周觅在创作这一领域的不俗实力。
以Super Junior-M独有风格进行翻唱的‘至少还有你’另外,本张专辑里还包括了华语乐坛巨星林忆莲的老歌‘至少还有你’的翻唱,吸引了众多人的关注。曾在1999年发表过的‘至少还有你’,深受中国及整个华语地区歌迷们的喜爱,是一首非常经典的歌。而这次更是加入成熟的编曲、及Super Junior-M成员们的甜蜜声音来进行重新演绎,充分诠释了原曲的内涵和魅力。
祈愿2008北京奥运会举办成功的‘The One’ ‘The One’是祈愿北京成功举办2008年奥运会的一首歌,它是以丰富、雄伟的合唱为特点的抒情曲,同时由成员亨利进行小提琴伴奏。尤为值得一提的是成员韩庚也被选拔为北京地区代表,成为奥运圣火传递使者参与其传递活动,可以说为Super Junior-M整个团队带来了重大意义。
此外,这张专辑还收录了以梦幻般旋律为特点的歌曲‘我抱着我(In my Arms)’、华丽的弦乐舞曲‘这一秒 (THE MOMENT)’等多元化风格的歌曲,无疑将会深受整个中国及亚洲歌迷们的喜爱
Album Review 1. 迷(Me)
(Chinese Lyrics by 看似兰色/ Composed by Kenzie / Arranged by Kenzie)
“ 迷 (Me) ”是一首充斥着明朗、爽快魅力的Modern Rock风格舞曲, 原声吉他演奏带来的其清爽节拍与甜蜜的旋律相结合, 在聆听时给人幸福感, 叫人爱不释手.
2. U
(Chinese Lyrics by 意臻/ Composed by Ken Ingwersen, Kevin Simm/
Arranged by Yoo,young jin)
主打歌’U’通过对已经在亚洲获得非常多人喜爱的SJ的代表曲目’U’做重新编曲,并借由这张专辑带来中文版本,让我们对它在华语乐坛的爆发性反响满怀期待.韩国著名作曲家刘英真运用NEW JACK SWING风格对其重新编曲,比原曲更多一份强烈感, 是一首Trance或者Rave类型中加入机械化的SOUND与原声吉他相结合而构成的予人印象深刻的歌曲.
3. 至少还有你
(Lyrics 林夕 / Composed by 陈匡荣/ Arranged by Kenzie)
1999年在华语乐坛受到众人喜爱的林忆莲的代表曲目”至少还有你”, 在通过精炼且更富现代感的编曲后由Super Junior带来独道的全新演绎, 并且我们还能从中感受到原曲中所没有的美妙合声.
4. 你是我的奇迹 (Miracle)
(Chinese Lyrics by 马智勇 / Composed by PANDHER, DANIEL/ LA VERDI, THOMAS CHARLES/ Arranged by Hwang, Sung-Je)
这是收录在super junior 1辑中极受欢迎的曲目《miracle》的中文翻唱版本,藉由SJ-M的演唱得以焕发出全新光彩。轻快的节奏配上简洁明了的摇滚乐声,令人印象深刻。是一首能让人感觉到SJ特有的明朗魅力的歌曲。
5. 爱你爱你 (Love Song)
(Chinese Lyrics by ZHOUMI / Composed by Lee, Jae-Myoung /
Arranged by Lee, Jae-Myoung)
《爱你爱你(love song)》是一首中板舞曲,8bit游戏里能够听到的乐器声带来了新鲜感。全曲如题目一样充满了明朗而可爱的感觉。特别是成员周觅直接参与作词,将陷入爱情中的男人的心情抒写在歌词中,通过歌曲也可以一窥周觅的作词实力。
6. 我抱着我(In my Arms)
(Lyrics by 马智勇 / Composed by 丁豆豆 / Arranged by Yoo, han jin)
这首《我抱着我(in my arms)》以从第三世界音乐中可以接触到的梦幻旋律搭配SJ-M成员们温柔的演唱而显得异常甜蜜。温柔的旋律配上强劲的中板鼓点,与主要在电子音乐中出现的机器乐声配合完美,展现出新的魅力。
7. DON’T DON
(Chinese Lyrics by 戚成 / Composed by Yoo,Young-Jin , Groovie. K /
Arranged by Yoo,Young-Jin)
这首歌是去年发行的super junior第二张专辑主打歌Don’t Don的中文翻唱版。藉由SJ-M焕发了新的活力。Don’t Don可以说是一首加入了沉重的吉他riff(重复演奏简短乐章以突出强力和活力感的演奏技法)与快速的urban系列鼓法,以及电提琴的solo演奏等各种音乐要素,完成了摇滚和R&B完美结合的S.M.P(SM Music Performance)风格的歌曲。另外,歌词呼吁人们去创造所有人梦寐以求的,可以守护住我们后代的纯洁的世界,而不是被钱和虚伪等变质的人类欲望所扭曲的社会。
8. MARRY U
(Chinese Lyrics by ZHOUMI / Composed by Lee, Jae-Myoung /
Arranged by Lee, Jae-Myoung)
用SJ-M深情款款的声音唱出的求婚歌曲“MARRY U”是一首甜美的中板抒情曲。柔和的旋律和歌词与很有高贵感的节奏和编曲融合在一起,让人沉浸在身着燕尾服的男子翩翩求婚的美好想象之中。
另外这首歌由成员周觅直接担任作词,是SJ第二张专辑中同名热门歌曲的中文翻唱版。期待着中国歌迷们更热烈的支持。
9. 我的二分之一 (FULL OF HAPPYNESS)
(Chinese Lyrics by 马智勇 / Composed by Jang, Yong-Jin/
Arranged by Hwang, Sung-Je , Lee, Joo-Hyoung)
这首歌由在中国至今仍拥有很高人气的HOT的大热曲目《幸福》翻唱。通过全新的演绎,充分展现了SJ-M独有的愉快活泼感。
轻快的house节奏和朋克节奏结合,比原曲更倍显欢快的SJ-M的幸福,在键盘和real string演奏的完美配合下,为我们带来了华丽的声音。
10. 渴望 (A MAN IN LOVE)
(Chinese Lyrics by ZHOUMI / Composed by Yoo,Young-Jin / Arranged by Yoo,Young-Jin)
渴望 (A Man In Love)是一首S.M.P (SM Music Performance)风格的歌曲,SJ-M充满男性魅力和流行感的唱法给人留下深刻印象。另外印度的民俗乐器Tabla和非洲打击乐器Djembe的演奏,配上伽耶琴的独特声音,使歌曲的编曲独具一格,很有异国风情。
11. 这一秒 (THE MOMENT)
(Chinese Lyrics by 戚成 / Composed by Park, Jun-Su, Choi, Sung-Kwon /
Arranged by Park, Jun-Su, Choi, Sung-Kwon)
这是一首由华丽的旋乐声和具有摇滚感的吉他声,以及成员HENRY的SOLO小提琴演奏相配合,体现出雄壮感的舞曲。另外在INTRO和间奏中能听到很有感觉的RAP,成员们的华丽演唱也让人印象深刻。
12. The One
(Chinese Lyrics by 黄德江 / Composed by Hong, Suk / Arranged by Hong, Suk)
以祈愿北京奥运会成功举办为主题的《the one》是一首抒情曲,突出了成员们雄壮而厚重的和声,并且强调了成员HENRY的小提琴solo演奏。特别是成员韩庚被正式选为奥运会火炬手,即将参与火炬接力。因为这首歌无论对韩庚还是SJ-M都具有非凡的意义。
Super junior M - Super Girl (Mini Album)
在中国活动的Super Junior-M的迷你专辑《Super Girl》于9月24日在韩国发行。这张专辑共收录了7首歌曲,其中包括由柳永真(音)、E-Tribe、李载明(音)等韩国顶级作曲家参与制作的5首中文歌曲和为韩国歌迷录制的2首韩语版歌曲。
专辑主打歌《Super Girl》由柳永真制作,采用了慢摇曲风,很有节奏感,是一首复古电子乐曲。此外,曾为少女时代制作歌曲《Gee》的E-Tribe,则采用强烈的节奏和旋律,制作了动感嘻哈风格的舞曲《告白》。尤其是中国成员周觅,还亲自为这首歌曲作词。专辑中收录了《Super Girl》和《到了明天》两首韩语歌曲。
Super Junior-M将于23日在台湾、24日在韩国和香港、9月末在中国等亚洲各地区推出该专辑,全面展开活动。
1.Super Girl
2.到了明天 (Blue Tomorrow)
3.告白 (Confession)
4.动情 (Only U)
5.爱情接力 (You And Me)
6.Super Girl (韩语版)
7. (Blue Tomorrow) (Korean Version) 到了明天 (Blue Tomorrow) (韩语版)
1. SUPER GIRL
主打歌《SUPER GIRL》是韩国最具实力的作曲家 刘英真(YOO, YOUNG JIN)的作曲, 融合Electronica的旋律与bocoder, Club House风格的节拍, 是一首与简单且具节奏感的编曲相衬的Retro electronic类型的歌曲。
歌词表现为了挽回埋怨不懂得体恤对方的男友而对爱渐渐厌倦的女友的心,而向她做出的‘你对我来说已经是完美女孩,为了你我愿意赴汤蹈火’告白的内容。
2. 到了明天 (Blue Tomorrow)
这是一首描述了恋人在面对离别时对相爱过的回忆执着不悔,用悲伤的歌词铸就的情歌。尤为指得一提的是Super Junior-M成员用甜美又哀切的嗓音唤醒人们内心都深藏已久的那份离别回忆,意味深长。
3. 告白 (Confession)
《告白 (Confession)》是创作了Super Junior《It’ You》, 少女时代《Gee》等热门曲目的韩国人气作曲家E-TRIBE为Super Junior-M量身打造的一首快节奏嘻哈风格的舞曲。
震撼心灵的强烈节拍与旋律的结合令人印象深刻,成员周觅亲自作词的这首歌唱出了向心爱的人甜蜜告白的美好情感。
4. 动情 (Only U)
强烈的吉他伴奏结合轻快的律动带来男子气概十足的舞曲《动情(Only U)》,是一首充满个性又不失单调,动感的旋律融合了异国情调的歌曲。
描述“陷入爱情的花花公子从现在开始将只看你一个人,请敞开心扉去爱我吧”的歌词与歌曲氛围结合得恰到好处,让人不禁一笑。
5. 爱情接力 (You and me)
同样来自收录于Super Junior-M 首张专辑中《爱你爱你》、《Marry U》的作曲家 LEE JAE MYOUNG 的作品,是一首中速旋律营造出的温馨又不失可爱氛围的歌曲。
LEE JAE MYOUNG 作曲家特有的感性曲风与周觅创作的淘气感十足的歌词,以及Super Junior-M成员们甜美的声音融为一体,混然天成。
6. SUPER GIRL_Korean version
Lyrics, Composed & Arranged by YOO, YOUNG JIN
7. (Blue Tomorrow)_Korean version
Lyrics, Composed & Arranged by PARK, KI WAN
网站
刘宪华中文网
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谁可以介绍一款好玩的足球游戏
实况足球~~~~足球经理人~~~FIFA2006
三款绝对经典的足球游戏,满足你不同的需求
实况足球》——展现足球的实况
1994年,CAPCOM和EPOCH公司合作,率先在SFC上推出了《开普空足球》,开始了新概念的足球游戏。同年,在各个游戏类型中均不甘寂寞的KONAMI公司,也发售了对未来有巨大影响力的《实况世界足球·完美十一人》,就是俗称的实况足球。
《实况足球》与以前的足球游戏的区别,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。因为《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,而只保留单纯的足球比赛。玩家可选择公开赛、世界杯、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全世界范围内选择自己喜爱的球队控制。
既然称为“实况足球”,游戏中的所有设定也就都以现实生活中的足球运动一样。每队上场的队员数是和标准数一样的十一人,在场下也还有四名替补球员可供不同战术的需要。打开队伍调制菜单,可以马上看到代表每位球员水平的技术、射门、速度和体力四项指数。使玩家能按自己的爱好调配球员。除了改变队员排布,实况足球中还能改变球队的战术,调整功防重心。
不但游戏系统非常优秀,该作的画面也非常出色。由于全部是模拟真实的足球赛,从球场到队员,甚至观众和裁判都用真实比例。游戏中采用45度倾斜视角,碧绿的斑格草皮与二十二名身着色彩鲜艳队服的球员相映成趣。无论带球跑、停球、铲断还是射门,每位球员的动作都非常逼真和规范。对于球员形象的设计,KONAMI也下了不少工夫。虽然不可能把球员的五官长相画出来,但对于一些比较明显的特点是没有草草了事。所以世界闻名的超级球星在场上往往有自己的特别形象,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,这些队员让人看到非常有亲切感。
《实况足球》的声音效果也不错。每当一方发动威胁的进攻时,观众也会情绪激昂,大声加油呼喊。在比赛过程中,还首次出现真人的解说,详略适中的介绍使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉。
该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。比如队员在每场比赛中的状态好坏,比赛前的掷币猜先等等。《实况足球》中还有九场特别的比赛关卡,一般称为剧情模式。这个模式中的比赛都是以真实世界的一些著名比赛为背景的,像93年世界杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国,94世界杯沙特惜败于荷兰,韩国逼和西班牙等。其中有的比赛目的是重现历史,有些则是改造历史。玩家要通过这些关卡,就必须在很短的时间里帮助队伍完成大逆转的任务。在最后关头扭转乾坤是足球最激动人心的地方,这正是实况足球制作者所希望给玩家带来的。
当然足球游戏的优劣最关键还是比赛本身。《实况足球》中,利用SFC的四个主按键,玩家可以简单完成短传、长传、射门、快跑、铲球、截球等许多动作。而且整体的操作感和节奏感非常强。电脑的队员跟进和穿插跑动也算比较频繁。
正如“完美十一人”这个游戏副标题一样,以当时的眼光来看,《实况足球》完全可以用近乎完美来形容。可以说,《实况足球》的推出,也宣告了以反映真实足球的足球游戏时代已经到来。
实况足球的成功,使KONAMI决心把这款游戏继承下去。在发售了实况的美版《国际超级球星足球》后。1995年,KONAMI在SFC上发售了实况足球的续作——《实况世界足球2·战斗十一人》。新作在保留前作的如关卡等优秀设定基础上,作了完善和补充。可能是由于世界杯大量球员资料的集中公布,替补球员由四人增加到九人。能力参数也从四项改为划分更细地九项。在战术选择中,不但加入了如“中央突破”等新的战术,还能够设定人盯人的对应排布。另外,变化阵型这一项的加入,使得玩家可以选自己喜欢的阵型。
在系统的设定上,这个游戏比前作更具有人性化。菜单界面也非常清晰明了。画面上看,该作比前作也更加逼真。
虽然《实况足球2》的进步与《实况足球》对于游戏发展的划时代飞跃相比还微不足道,但那一点一滴向前进的步伐却不会让任何人怀疑。同时,《实况足球2》的似乎向世人宣告,实况系列将按着这个方向不断向前。同年KONAMI又发售了美版《国际超级球星足球·强化版》,在保留曰版实况的基础上,优化了比赛读取时间。在美版实况系列推出之后,实况足球以在SFC时代的全球成功而告终。
当然,尽管这个系列开创了足球游戏的新天地,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的提高,新的问题也渐渐暴露出来。首先,如果以较高要求来看,实况足球的真实性还嫌不够,队员控制上的有些生硬,只有八个的移动方向。铲球、射门等动作在所有时候都一样,缺少不同情形下的变化。球运行也弧线的不真实,不符合自由落体的定律。其次,也是从更重要的战术上来看,队友的跑位单一而且作用不大。破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。远射几乎没有作用。靠配合的精巧入球仍然非常困难。这些也成为了制约实况足球攀登足球游戏完美顶峰的主要障碍,也是曰后KONAMI改进的方向。
在KONAMI实况足球系列风靡世界之时,美国足球游戏也出现了曙光。
《FIFA足球》——成功与失败
早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。虽然在曰本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。
1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA
94》。由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。EA此时推出FIFA 94,显然是抓住了一个好时机。当然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。在这方面,《FIFA足球》的制作组确实是显露出了相当的实力。
由于制作在16位主机上,所以《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。玩家的主视角同样放在斜45度左右。与实况系列不同的是,FIFA足球的视角要更远,所以看到的面积也就更大。而带球的队员则更小。虽然球员的形象因此变得模糊,但视野的增大也使周围的情况一目了然。球员间的传递配合,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。显示了美国简单明快的风格。
在系统上,FIFA与实况有着不少的相同点。同样都有世界杯和世界联赛的赛制选择,同样有队员的能力参数和阵型选择。但是,由于美国足球基础的薄弱,FIFA系列的制作者对足球的理解极为有限。所以透过表面来看《FIFA足球》,可以发现它与实况足球仍有着比较明显的缺点,就是在防守时队员的队型非常混乱。因为不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样,FIFA中守门员以前的防守手段只有铲球,而且带球队员快跑时球粘在脚上,极不容易截球。所以,一对一的单刀常常出现。为了让比赛不要成为进球表演,EA SPORTS的制作者们只能把守门员的能力弄的很夸张。还有就是FIFA足球中出现了不少射门的角度BUG,被国人戏称为“甜点”。
不管怎么样,《FIFA足球》在当时还是非常不错的游戏。借着世界杯的成功举办,《FIFA 94》也取得了不错的成绩。而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市。
《FIFA95》其实与前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的国家队也增加了不少,而传球则更流畅了。直到95年底《FIFA96》的出现,终于使FIFA再次有了不少提高。真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,同样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有不少提高。但是很可惜,系统上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守问题。
如果说,没有KONAMI的话,FIFA系列一定会取得更好的成绩。但是,比起实况系列,FIFA在现场感和真实性方面都有一些差距。面对在家用游戏市场被压制的情况,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。是把风格进行下去还是锐意求变。EA SPORTS的制作者们面临着一个重大的选择。
没有了华丽的必杀射门,没有了搞笑的内容。这个时代的足球游戏,无论是成功的实况和有得有失的FIFA,都放弃了奢华和妖媚的容光来质朴真实的反映着的足球世界,犹如黑铁那样实用却不起眼。但是就在那遮掩着铁质本来面目的乌黑氧化层下,一束束璀璨的银光正呼之欲出,急于向世人展现她的美丽和无与伦比的耀眼光芒!与此同时,KONAMI和EA SPORTS两个巨人手中的足球游戏,也在向着截然不同的方向前进着。
白银时代
1994年底,世嘉公司和索尼公司相继推出了次时代主机——SS和PS,宣告了游戏3D时代的到来。足球游戏迎来了新的机遇,同时也面临着新的挑战。
《WE》和《FIFA》——交织的光辉
1995年7月,KONAMI在PS上发售了一款足球游戏,名称叫《J联盟-胜利十一人》。但另人吃惊的是,这款游戏的制作者并不是一直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET)制作。所以,这部以曰本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。
大约半年后,也就是1996年3月,以《J联盟-胜利十一人》为系统,而以世界足球为背景的《世界足球-胜利十一人》,也就是WE1登场了。
由于是在次时代主机上推出,所以游戏中的一切都是由多边形构成的。如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,反映真实足球比赛则是3D的绝对优势。多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生,惟妙惟肖。而且3D的多方向性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的八个方向。在视角上该作也进行了改进,主视角把以前固定的斜45度换为采用类似真实足球比赛转播的的角度:由中间向两边铺开,避免了以前实况足球中左右场地形状不同的问题。由于3D的缩放很简单,视线离足球的远近也可以提供选择,玩家又能按照喜欢调整距离。球运行的路线也趋于真实,不会再实况足球那样奇异的抛物线了。队员的相貌特点刻画,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。如果仔细看的话,会发现几乎没有一个球员的长相一模一样。即使粗看的话,像光头罗那尔多、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。
作为足球游戏,如果只是加强画面的话,那不免有些花架子。毕竟游戏是玩的,不是看的。但KECT没有落入俗套,在画面上表现非常优秀同时,WE在系统上不但采用了实况足球中如状态参数等要素,还作出了开天辟地般的改变,这个变化就是强调了战术性。
战术,在最初的足球字典是一定没有这个词的。因为足球最早只是一种游戏罢了。但自从世界足球的大发展,再到职业足球的完善,足球不单是娱乐,而已经成为了一种竞技,一种职业。由此,胜负的追求使人们反复演练能够克敌制胜的方法,这就形成了现在看到的战术。
“足球不是一个人的运动”,这句足坛的至理名言被几乎所有球迷所知,却并不能被所有的球迷完全理解。的确,球场上的奇迹往往是球星个人创造,而整体的战术配合不容易被重视。“拉出空挡,跑空挡,传空挡”,这是足球最为基础的进攻战术。可是很可惜,之前的足球游戏对于如此简单的战术也无能为力。要表现足球的战术魅力,这是对KECT的挑战。也是对与所有足球游戏的挑战。
在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,电脑的跑位也颇为有效。“前锋带球引出后卫,拉出空挡”,“前卫从后插上,跑空挡”,“前锋传身后球,传入空挡”。原本困扰制作者的战术竟如此简单的完成了。而在这个模式基础上,“直传斜插”“斜传直插”这些精妙的配合都纷纷出现。
与进攻战术相对的,WE还创立了防守的新概念。以前的足球游戏,一般只注重进攻方面的配合,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球。如果铲不下就会被对手轻松过掉。这种半世纪之前的防守模式在WE出现后彻底改变。KCET的制作者在研究了真实比赛后,借鉴实况足球中可以用身体挡住球的思维,扩展为以自己的身体来卡位,以队友的协防来保护的全新防守模式。
对于WE1战术性的提高,或许有人对此会不屑一故。毕竟这并不令人立刻感到WE和以前的足球游戏有什么大的变化,但事实证明,战术足球游戏时代已经悄悄到来。
作为WE世界足球的开山之作,虽然一些新的思路得到了运用,显示出制作者的充分潜力,但经验不足的弊病也非常明显的暴露出来——在整体上非常强调配合,操作性却是出奇的差。这种根本性的矛盾成为了制约WE成功的主要原因。和前作一样,在EA
SPORTS的FIFA系列还不成气候,实况足球系列也决定了不在PS上发售之时,稚嫩的WE仍然受到SFC上的《实况足球2》的强大压力抬不起头。果然,即使作为PS早期足球游戏仅有的选择,WE1仍然没有受到多大的欢迎,这不能不说是彻底的失败。
具有讽刺意味的是,这款今曰被看作为曰本玩家夺身定作的游戏,在曰本经历失败后,却在美国出现了转机。1997年2月,WE系列的1代在美国发售。由于同为KONAMI公司,所以WE的美版名字和SFC上《实况足球2》的美版名字一样,叫做《国际超级球星足球·强化版》。或许是名字上借了实况足球系列的光,或许是PS对于SFC机能上的巨大差异而导致画面的大幅度提高。欧美的专业站点上对于该作的评价普遍不错。这给了KCET把WE系列作下去的勇气。
1996年11月,KCET推出《J联盟-胜利十一人97》,表现了一种新的气象。1997年6月,《世界足球-胜利十一人97》也就是WE2推出了。
面对WE1的操作性和手感的问题。WE2中的快跑键被设在了不影响操作感的R1键上。同时更重要的“传空挡”键地位更为巩固。WE借鉴了以前足球游戏中出现的按键时间影响出球力量的设定,索性把此公开化。即队员在完成长传、射门的动作时,下方会出现以按键时间为标准的力量槽,让玩家靠自己的反映和手感传出或射出力量恰当的球。操作手感也变的非常强。
此外,在系统上WE2坚持前作的高战术性的同时,平衡性被加强了,突破、远射、头球的威胁都设定的接近真实。制作者还把配合从地面增加到全方位。打法上,高举高打的英式风格,细腻技术的巴西风格,强调整体的德国风格都能在游戏中确立自己的地位。
尽管经过制作人员的努力,WE2在各方面比起以前有了一定的提高,但作为实况足球的铁杆们仍然只期望着N64上的足球。而运动游戏在当时的PS以红透半边天的《最终幻想7》为代表的RPG冲击下毕竟也并非主流。何况在94年世界杯,巴西队击败了意大利队四夺大力神杯后。曰本国内也随之产生一种倾向巴西派技术足球的战术理论。个人技术和流畅的地面配合成为了当时J联盟球队主要的目标,各队也纷纷引入了巴西教练,巴西外援。球迷也以个人技术为足球主要欣赏角度,WE2所能体现出的高战术性,并没有被广泛接受。
是白银总会发光的。虽然WE2在曰本又一次失败,但随曰版一起发售的WE2代美版《国际超级球星足球·专业版》,再次得到欧美游戏站点的高分肯定。所以,乘着《FIFA 97》的不尽如人意,美版WE2终于取得了大规模的成功,奠定了WE系列霸者之道的基础。
WE2美国的成功再次给了KECT希望和信心。经过1997年12月发售的《J联盟-胜利十一人3》体验后,1998年5月,KECT在PS上推出了《世界足球十一人3-98法国世界杯》。WE3在WE2的基础上,减小了过于略微夸张的头球威力。去掉了在两肋突破后倒三角区域内的无人防守现这个BUG,把世界杯的标准赛制作入游戏中。更让人钦佩不已的是,一些现实中有着特别技能的球员在WE3中都能看到。比如说巴西队后卫罗伯特·卡洛斯的任意球力量尤其惊人,当他罚球时,会出现与其他球员截然不同的画面,而是和现实中一样助跑距离很长。这样的设定虽然不算什么创世的行为,但简单中透出游戏制作者对于千变万化的足球世界的深刻认识。前后两作中这些细微的改变在足球的盛会中已经非常显眼。球迷从WE3中认识了WE系列的魅力,更认识了足球游戏中所反映的意识和战术足球的魅力和参与性。于是借助世界杯强大影响力,这款游戏终于取得了曰本销售75万本的好成绩而获得了巨大的成功。
1998年8月,在曰本掀起足球游戏奇迹的WE3美版《国际超级球星足球·专业版98》在美国推出,KECT等待着第二次在美国市场上的大胜。可是,他们失算了。早在他们之前,EA
SPORTS的《FIFA 98通向世界杯》的成功发售已经占据的几乎全部的市场,原本上似乎已经决定了的足球游戏老大之争又陷入一片迷雾之中。
其实在《FIFA 97》中,EA SPORTS尝试着一种突破。借助是在PS、SS和Windows95平台上推出,游戏画质大副提高。3D技术的引入使九种视角可选择。俱乐部之间的球员转会也成为了可能。并且,《FIFA 97》还加入了当时兴起的室内足球比赛,使游戏内容更丰富。可是,《FIFA
97》是失败的。寻求真实的道路被证明并非每个人都能走,如果不能很好的驾驭,必然会跌得遍体鳞伤。取消前作中的流畅传球,增加蓄力等要素却没有带来像WE系列那样足够的真实感和流畅感。于是,作为一个过度性的角色,《FIFA 97》只能草草收场。
1998年5月,借着KECT的《国际超级球星足球·专业版98》过晚发售以至贻误战机,EA SPORTS率先推出了《FIFA 98通向世界杯》。该作对于失败的前作做了大刀阔斧的改革。从画面和音效上看,FIFA动足了脑筋。激昂的音乐一听有一种急于想进去玩的冲动。超过3000句的生动的全程解说加上观众雷鸣般的掌声,使现场气氛非常真实。更加连贯和逼真的技术动作,裁判警告、掏牌的动作这种细节,以及队员十多种被绊倒的动作都体现出EA炉火纯青的3D技术和把这款游戏做好的决心。每位球员的形象也较前作有了较大的改观,让人一眼就能认出球星。内容上,《FIFA 98通向世界杯》比起以前更丰富多彩。意甲、英超、德甲等等世界最著名的足球联赛以及在1996年新成立的美国足球大联盟都进入了游戏中。每位球员都用了真实姓名,并且有了非常详细的能力参数。该作的传球完全推翻前作力量和方向都由自己控制的偏向真实系统,改为所有动作都标准化。以至游戏中准确到位的传球和角度很叼的标准射门轻易就能完成,使得攻防节奏变得非常紧凑。而且,该作增加的各种样式假动作过人也成为了一个个按键极易使用。这些新要素的加入,使在视觉上《FIFA 98通向世界杯》到达一个足球游戏前所未有的高度。
其实如果说凭借着《FIFA 98通向世界杯》的推出,EA SPORTS的FIFA系列就超过了KCET的WE系列,那是完全不正确的。虽然在单从纯欣赏和展现足球美的角度,FIFA是优秀的。但是,足球的精彩是建立在刻苦磨练的基础上。马拉多那在1986年世界杯那个晃过6人射入的球是精彩的,但如果每个人都能轻松这么做,那就更本不会让观众激动。在FIFA中,队员可以只用一个键骗过一串防守球员,但这样入球的意义除了本身的漂亮就根本荡然无存。这样的"世界波"价值甚至不如在WE3中一个普通的直传身后造成的单刀入球。传球的过分准确,过人的简单,战术的忽视使得FIFA走着一条与WE截然不同的道路,那就是靠着优秀的画面和细腻的球员动作以及爽快的入球感来吸引玩家。
事实说明EA SPORTS的选择是正确的。对于美国这种性情奔放的民族,九十分钟后的零比零是不能接受的。所以在美国人眼中,像传球流畅花哨,得分频繁的篮球和冰球才是最有趣的比赛。而《FIFA 98》则从篮球和冰球中创造了美国式的足球比赛,诠释着具有民族特点的足球游戏。
面对美国FIFA系列的崛起和冲击,KECT的WE在借鉴对手的同时继续着自己的真实风格。1998年11月,《胜利十一人-98世界杯最终版》推出。该作在对世界杯的阵容进行修正的同时细节上又对前作有了修正。针对WE3中过人比较容易的不足,本作带球的控制性难度高了。争头球时也需要自己抢点,射门的控制难度也略有增加。在获得36万本的销量后。12月,常常扮演着WE世界足球试玩版地位的《J联盟胜利十一人98-99》发售,预示WE下一作的到来。果然1999年9月,KECT推出了《世界足球胜利十一人4》,再次以把全新的面貌带入足球游戏中。
乍眼一看,似乎WE4的画面比起前作没什么提高,操作也困难不少。但上手时间一长,便马上体会出其的不同凡响之处。该作加强了队员的能力参数,由原来的六项数字能力加变为十四项,身高和体型这种隐藏能力也继续保留。自己制造球员变为可能。游戏内容又有大量丰富。可选的球队比前作多出了好多,值得一提的是出现了中国队。在原来世界杯和各洲杯赛基础上,除了增加了已处于临战状态、瞩目度达到顶点的奥运足球赛事,当时在欧洲炒得热火朝天的欧洲足球超级联赛的概念更是以“master leagua”的形式被巧妙的引入,使得游戏的耐玩性大大提高。WE这个系列也更趋完美。
在战术性的条件下力求真实,这是WE4最大的特点。从比赛战术上,该作又有了不少提高。操作中引入的组合按键方法,使得假动作、低平球传中成为可能。特别是通过组合键,可以史无前例的出现二过一这种集体的一致性配合。带球队员的快跑也被制作者设计为和现实中一样的趟球,短传的准确性也被大大降低。这些又都大大加强游戏真实性。
98年世界杯后,以世界冠军法国足球为代表的整体足球战术理念成为足坛的主流。法国人特鲁西埃执教曰本国家队后,曰本国内更是倡导起战术足球。WE4战术性和整体性强的特点在这个时候被球迷所接受,在曰本获得了60万以上的销量。而在同年,曰本20岁以下青年队凭借着良好的意识和熟练的战术配合,在世界青年锦标赛上过关斩将夺得亚军。青年队的球员爱玩WE系列被KCET自豪地公布后,足球游戏逐渐被视为对于曰本足球运动的发展和年轻人足球战术素养的提高起了积极作用。曰本足协还为此特地表扬了WE4。
由于2000年悉尼奥运会的举办和WE4中出现了一些BUG,KCET在2000年六月发售了《J联盟胜利十一人2000》后在8月发售了PS上最后一部WE系列的世界足球——《世界足球胜利十一人2000-奥运金牌》。该作改善了WE4的超真实性带来的传球不流畅的问题,稍稍加强了传球准确性。对速度性球员的巨大威力也大为限制。还修正了前作中的一些BUG以及强化了杯赛、超级联赛赛制。对于奥运会和国奥队这该作的重点更是大大加强。结果看,WE2000不但在曰见没落的PS上取得了曰本46万的成绩和99年度意大利等欧洲国家最佳游戏的称号,也为PS上WE取得的全系列超过四百万销量和众多荣誉的辉煌战绩画上完美的句号。同年曰本足球连夺亚洲杯冠军和亚洲青年锦标赛亚军,一大批优秀的年轻球员的加入使曰本成为了亚洲最具有整体战术意识的球队。这里不容质疑也有着WE的功劳。
回到美国,《FIFA 98》的成功并没有让EA SPORTS的制作者沾沾自喜。1998年底,《FIFA 99》上市发售。该作走的还是《FIFA 98》的方向,以画面和操作的爽快感来吸引玩家。在内容上加入了更多的联赛,更多的国家。操作时传球更流畅,射门更准确。从后场到前场到入球,真实的时间只有几秒种,甚至比篮球比赛还快。这都适合着美国玩家“看热闹”的口味,虽然也有不少玩家提出游戏不够现实的缺点,但是,凭借着当时领先的画面素质和无比爽快的操作手感,FIFA足球的地位在电脑游戏界已经相当稳固,拥护者的绝对数量和WE相比也是不逞多让。
1999年底推出的《FIFA 2000》对系统作了大幅度的调整,前作精确度奇高的传球被适当弱化,但特殊过人技巧的操作简单了很多,不再需要组合键,仅仅只需熟练掌握“ctrl”和“atl”这两个键就可以轻松作出赏心悦目的过人动作,而成功率之高更是令人咋舌。画面方面,为了表现出详尽的细节动作,甚至不惜在精美度上作了牺牲,但从实际效果来看,只可算是差强人意,毕竟,续作的画面出现倒退总是难以令人接受的。颇耐人寻味的是,99和2000两作虽然系统特色上可说大相径庭,但游戏制作的中心思想却完全一样,那就是利用“足球游戏”这个形式,让玩家得到最大程度的感官刺激,至于真实性,则根本就是是无关紧要的。至此,FIFA系列基本完成了从以97之前作品为代表“真实”到以98WC——2000为代表的“爽快”的转型。
足坛无霸主,群星争光辉。在WE与FIFA系列光芒的照耀下,各种各样的足球游戏纷纷涌现,装点着这白银时代。它们之中有的在向最高峰挑战,有的则另辟稀径,走着属于自己的道路。
世界杯朝鲜队的介绍
朝鲜国家男子足球队是朝鲜民主主义人民共和国的足球代表队,由朝鲜足球协会管理。朝鲜国家足球队最闪亮的一刻是在1966年的世界杯。当年他们在小组赛最后一场以1比0战胜了意大利晋级八强。2010年世界杯预选赛中,朝鲜队以亚洲区B组第二名的成绩从小组中出线,获得了参加2010年世界杯的资格。
朝鲜队23人名单:
门将:金明吉(鸭绿江),金明元(鸭绿江),李明国(平壤城);
后卫:车正赫(鸭绿江),李俊日(小白水),李光川(425),南成哲(425),朴男哲(鸭绿江),李光学(轻工业省),朴哲镇(鸭绿江);
中场:志尹南(425),文仁国(425),朴成赫(小白水),李哲民(平壤城),朴南哲(425),安英学(大宫松鼠),金锦一(鲤明水),金永峻(平壤城);
前锋:洪映早(罗斯托夫),安哲赫(鲤明水),郑大世(川崎前锋),崔金哲(425),金锦一(425)
英文名对照:
Goalkeepers: Kim Myong Gil (Amrokgang), Kim Myong Won (Amrokgang), Ri Myong Guk (Pyongyang City)
Defenders: Cha Jong Hyok (Amrokgang), Ri Jun Il (Sobaeksu), Ri Kwang Chon (April 25), Nam Song Chol (April 25), Pak Nam Chol (Amrokgang), Ri Kwang Hyok (Kyonggongop), Pak Chol Jin (Amrokgang)
Midfielders: Ji Yum Nam (April 25), Mun In Guk (April 25), Pak Sung Hyok (Sobaeksu), Ri Chol Myong (Pyongyang City), Pak Nam Chol (April 25), An Yong Hak (Omiya Ardija), Kim Kyong Il (Rimyongsu), Kim Yong Jun (Pyongyang City)
Forwards: Hong Yong Jo (FC Rostov), An Chol Hyok (Rimyongsu), Jong Tae Se (Kawasaki Frontale), Choe Kum Chol (April 25), Kim Kum Il (April 25)
9回答者: yue
世界杯小组赛赛程过半,哪些队伍出局是你没想到的?
现在,加拿大队已经出局了,作为一个中国人,我更关心我们中国足球什么时候能够走进世界杯中国球员一代不如一代,没一个完整的体系,尤其是在培育新人,训练新人上面。
为什么我们常常为中国球员的表现而感到愤怒,始终认为这些球员是一代不如一代,主要是在于这些年,这些球员始终难以取得让我们满意的成绩,始终难以有所突破。
自从2002年世界杯出线以后,这20年里中国球员始终难以取得世界杯的参赛资格,而且相比曾经的竞争对手,日本队,韩国队,沙特队和伊朗队等的差距也是越来越大,我认为,之所以这些球员一代不如一代,主要是因为以下几方面的原因。
首先就是这几年的联赛发展并不是很稳定,特别是在前些年中超联赛始终是以一种金元足球的投入方式,但是这种投入方式并不长久,也让很多联赛中的球员拿到了高薪,但是在这样高收入的环境中,并没有让球员的球技得到真正的提高,很多球员也为了赚到更高的收入而放弃了出国继续深造的机会,因此,中国足球始终难以得到质的提高,也就不足为奇。
其次,我们的球员一代不如一代,还有一个重要的原因就是在于我们的青训体系出现了问题,在球员选拔方面,往往无法做到真正的严格选拔,很多时候有一些其他的因素参与其中,且对于很多家长而言,如果让自己的孩子选择成为足球运动员,这条道路是需要花费很多金钱的,况且在进行了大量的投入之后,也未必就能够真正的成功。
所以我们的青训人才的数量和质量都在不断的下降,只有真正纵使起青训人才的培养,我认为才能够改变我们的球员一代不如一代的问题。